在崩坏用心创造快乐 第216章

作者:写作食物读作迪奥哒

“用悲剧传播希望,大家都说你是恶魔呢!”

爱莉希雅的吐槽让布朗尼也很是无奈。

这种评价,完全就是夸赞好吧。

所以布朗尼不以为耻,反以为荣。

“大家都很喜欢游戏里面的角色呢!想必大家一定非常的喜欢七海千秋吧!骇兔工作室已经委托动画公司开始制作弹丸论破的动漫了!”

“哼!七海千秋这个仇,我先记住了!”

随后爱莉希雅在参与游戏制作的环节中,看到了夜魔老巢。

这夜晚出没的夜魔,还有那些老巢,还真是恐怖啊。

光是看着满是尸体的山洞什么的,就给人一种无形的压迫感,让玩家不敢深入探索。

夜晚是夜魔的天下,但是夜魔巢穴却会非常的安全。

而白天是弱小的丧尸的天下,但是夜魔会回到自己的巢穴中,反而会让整个巢穴的危险指数疯狂上升。

特别是在前期,光会跑酷可不一定能甩掉夜魔,而在黑暗中那一双腥红的眼睛追着玩家追大半条街的感觉,经常容易害的玩家晚上不敢出门。

结果后面还有一大堆晚上才能出门做的任务。

消逝的光芒虽然明面上是无双或者跑酷游戏,但内部的恐怖要素还是有着不少的。

一想到自己的玩家被夜魔追的哭爹喊娘的样子,布朗尼嘴角就忍不住的翘起。

而消逝的光芒中,那些手工制作的diy的武器,也是整个游戏特色的一环。

只可惜第一代的武器里面只简单的搞了一些附魔,剩下的全都是数值,明明武器系统里面有很大的操作空间,但可能是碍于技术力有限,所以没有做更多的内容吧。

不过即便是如此,枪械,冷兵器,还是给整个游戏带来了非常丰富的战斗体验的。

而秉持着精益求精的态度,布朗尼也会在武器系统上面整一些花活。

就比如说同类型的丧尸游戏《丧尸围城》里面,武器的组合系统直接从写实转化成魔幻。

给玩家带来了一种不一样的爽感。

虽然各种奇怪的东西相互组合在一起看起来非常的离谱,而且用的还是随地可见的材料,但正是因为这种随手可见的材料制作出能在丧尸群中大杀四方的武器,才会给玩家爽快感。

就好像丧尸都不是任何的问题,生化危机的降临带来的是自由。

不过嘛……

消逝的光芒剧情上面,主基调还是比较的沉重的。

里面充斥着各种人性的考验,而主角则是在那样混乱的世界中,在特工的身份和幸存者家族一员的身份中不断的挣扎,通过主角所遭遇的最后的结局,来让玩家明白自己的选择对于主角的命运来说究竟有多重要。

不过除开剧情的话,更加有特色的果然还是跑酷系统。

第一人称跑酷给玩家增强的代入感可不是一点两点的,要说道第一人称跑酷的话,布朗尼还记得一款名为镜之边缘的跑酷战斗游戏,或许就是受到了镜之边缘的启发,才会有这款消逝的光芒。

消逝的光芒整体内容还是非常的丰富的,严格来说是一个非常标准的3a大作。

因此在制作上面花费的时间非常的多,比起最开始创世系统开发出来过后制作恶灵附身的时间都还要多。

一个巨大的城市,分成不同的区域,而且还是现代城市中带有一点破败的感觉。

这种风格的城市,总是让爱莉希雅想到很多受到崩坏破坏的城市。

有的城市因为崩坏的降临而彻底的被废弃,但逐火之蛾的多项调查中,爱莉希雅也知道有些城市即便是被崩坏所破坏,却还是依然有少部分的人类在里面坚强的生存。

而对于城市的封锁……

游戏里面的那些军方的做法,几乎和逐火之蛾前期对待崩坏的态度那是一模一样。

什么?

崩坏降临了?

那就封锁城市,一个人都别想出来。

对外宣称的就是特殊的疾病或者某种天灾,管你城市里面有多少平民还在挣扎。

如果有什么小天才的话,那就收编,没有的话就放着不管。

说实话一回想起那段时光,爱莉希雅总是会心情不好。

而爱莉希雅如果完全心情不好的话,整个黄金庭院估计都要遭殃。

没别的,爱莉希雅就会找孩子们耍耍小性子,带着孩子们玩换装游戏啥的。

主打的就是一个少女心爆炸。

杏妹妹还有黑希儿表示都有点受不了粉红地狱,而布朗尼更不用说了,同样也受不了。

所以布朗尼还是有点后悔,自己怎么就选了这样一个题材来刺激爱莉希雅呢!

早知道的话……

早知道就直接制作天使的心跳或者可塑性记忆了。

不过在经过了几个月的努力之下,临近年底的时期,游戏也总算是磕磕绊绊的制作完毕了。

而世界蛇那边,同样也将所有东西都准备好,长空市随时做好了迎接崩坏的准备。

脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛脑阔痛

第一百八十九章 瓦尔特被吓飞了鼠标

从爱莉希雅的vlog过后,布朗尼就再也没有在网络上宣发新游戏的信息了。

不过因为爱莉希雅暴露出了新建文件夹的进度,所以玩家们都在猜测布朗尼制作一款3a大作究竟需要多长的时间。

而最终的答案,自然在骇兔工作室发布新游戏预告的时候揭晓了。

一共是53天整。

从新建文件夹,到配音,再到制作完毕过后的测试环节,最后再到宣发。

整整也就经过了五十三天!

就好像习惯了语音输入的作者一天能写好几万字一样,拥有创世系统的布朗尼,在制作游戏方面,同样有着非常高的效率。

爱莉希雅体验过的,布洛妮娅也参与其中。

进入测试阶段的时候,布朗尼也是发现爱莉希雅在城市的每一个角落都放了一些彩蛋,不过就是不知道为什么爱莉希雅往里面添加的彩蛋在触发的时候总是会占用大量的运行内存。

或许是因为特效太多了?

布朗尼找不到占用运行内存的问题,最后还是放弃了,只能说下次最好还是不要让爱莉希雅参与其中,不知道为什么游戏里面哪来的东西会莫名其妙的占用运行内存。

好在这些小问题并不影响整体游戏的运行,也不会影响到多少的游戏体验。

只是布朗尼在测试游戏还有优化游戏的时候,就总感觉有不对劲的地方。

按照往常的习惯,布朗尼在发布了宣传片之后,不出三天时间就会直接上架,玩家们早就习惯了布朗尼这种任性随意的宣发态度。

不过啊,这一次的宣传片,还是有那种大片的既视感,无数的丧尸,炫酷的跑酷动作,还有从高楼的吊塔上面俯瞰整个城市的视角。

宣传片无不在告诉玩家,这一次游戏不再是弹丸论破这种小游戏了,也不是什么魔法少女小圆那种独特的风格的游戏。

就是3a大作!

可是距离游戏制作才过去了多少时间?

但考虑到布朗尼以前似乎也有前科,大家本来就对布朗尼制作游戏的效率一直都没有一个数,所以制作的效率让大家感叹了一下,然后瞬间就开始讨论这么一款游戏在这么短的时间内制作出来究竟需要什么样的黑科技。

从人工智能,再到意识投射,基本上把各种能想到的都猜了个遍。

不过也确实非常的接近正确答案就是了。

反正就是布朗尼把能想到提升效率的手段一股脑的全都用了上去,而效果自倪然不用多说。

游戏发售的第一时间,瓦尔特也就预下载完毕,等待最后的解禁。

熟练的下载,熟练的开播,还有熟练的对游戏的介绍。

“这一次,骇兔虽然依旧还是制作的第一人称的开放世界游戏,不过在这里面,骇兔添加了第一人称的跑酷要素以及丧尸题材,算得上是一个很不错的尝试,而且丧尸题材的话,总是逃不掉对人性的刻画,而布朗尼编剧的能力,自然不用多说。”

直播间滚动着海量的弹幕,礼物一波又一波的送出。

【看宣传片的话,丧尸题材而且还是无双类型的,一定非常爽吧?】

【会不会像是求生之路那种,又是一个经典?】

求生之路同样也是骇兔工作室旗下的游戏,不过这游戏是员工自发做出的企划,他们当时说想要制作一种比较爽快的,还能带上一点对抗类型的游戏。

而布朗尼就给出了求生之路这样一个思路。

当然仅仅只是给了一个思路,但是他们却制作出了一个相似又有许多不同的全新的求生之路。

还是一样的打僵尸,还是一样的对抗特殊感染者,还有不少的地图,甚至还开启了创意工坊至今都还有新作品。

但也成为了经典中的经典,而布朗尼自然将荣誉颁发给了员工,还给出了不少的奖金。

所以布朗尼看着直播间里面有人提到求生之路的时候,心中还是蛮开心的。

【求生之路虽然有很多的近战武器,但消逝的光芒里面还有组合的diy武器,应该也算是一大卖点吧?骇兔制作的游戏,肯定是不会让人失望的。】

“没错,骇兔的游戏总是能给玩家们带来惊喜,就让我们好好看一看这一次又会带来什么样的惊喜吧?”

这一次游戏的开场不再有捏脸的部分,而是可以选择成为男主还是女主。

两边建模肯定外貌毫无问题的,男主就是标准的美国硬汉,刮干净胡子的话,还能给人一种小白脸的感觉。

而女主嘛,就更给人一种英姿飒爽的感觉,就好像是复联里面的黑寡妇那种。

一头红发,傲人的身姿,还有来自爱莉希雅设计的一些服装。

不过主体故事绝对不会因为选择的角色而产生偏移,这是和赛博朋克2077有着很大的不同。

如果说赛破朋克2077是一款大型的跑团类的带入感极强的游戏的话,那么消逝的光芒更像是一个第一人称为视角的电影。

也许最后的结局会有那么一点偏差,但主线基本上没有什么需要玩家来抉择的重要分支点。

因此最后的结局比起赛博朋克2077来说,还是稍微少了那么一点点。

而瓦尔特自然选择的是男主。

没别的原因,早先体验过第一人称的赛博朋克,所以男女真的没啥太大的区别,最多就是npc的态度有点不一样。

而这一次同样也是如此。

消逝的光芒的故事发生在一个名为哈兰的城市。

这个城市某一天突然爆发出了未知的病毒,而当地的政府选择的是将整个城市给与外界隔离,然后通过不断的投送物资,进一步的对病毒进行研究。

据说这种病毒是某种狂犬病的变种,感染了病毒的人会快速的出现类似于狂犬病的症状,最后宿主死亡过后就会被转变成丧尸,亦或者是某种更加危险的东西。

病毒的爆发模式,说实话有点像是崩坏。

特别是丧尸在不断进行进化的趋势。

不过崩坏的事情是能够在网络上面说的吗?

当然不是!

“说实话没想到剧情里面的政府居然会如此的无情,直接就把整个城市都给封锁了,而这个城市明明还有不少的幸存者,却始终没有对他们实施救援……”

后续的剧情揭晓了,政府原本计划是将整个城市都给清干净,不留下任何的一点痕迹的那种。

切断掉城市与外界的联系,紧接着对外宣称整个城市没有一个幸存者了,然后用避免感染扩散的大义,对整个城市发动净化。

这……

瓦尔特只能说,这非常有天命的风格。

至于为什么呢?

因为为了隐瞒崩坏的存在。

这是全世界政府共同的决策。

第二次大崩坏给这个世界带来了太大的伤痛,贸然接触崩坏只会葬送自己的性命,而知晓崩坏存在的普通人也做不出什么对对抗崩坏有利的事情,只会散播恐慌。

只是这崩坏啊,还能隐瞒多久呢?

瓦尔特想要相信人类心中的美好,认为人类即便是知道崩坏,也能团结起来一起对抗崩坏。

只是话虽然是这么说的,但结合实际的话,瓦尔特也只能摇头。