在崩坏用心创造快乐 第218章

作者:写作食物读作迪奥哒

其实吧,布朗尼觉得这游戏的难度还是低了。

“所以你把所有最恐怖的怪物全部都设计好了?明明我也有很多的想法呢!”

“如果真的有一套成熟的想法的话,你可以直接跟我说,如果这个想法确实可行的话,我绝对会给你添加进去的。”

“我其实是想要侸把以前遇到的一些比较特殊的死士弄出来,不过目前不太适合宣传崩坏这种事情所以还是算了吧,就是布朗尼啊,我有一个疑惑。”

“嗯?”

“游戏里面,玩家可以通过捡地上的一些特殊的道具进行组装新武器对吧?”

“没错,地图上面有很多的图纸,只要收集到图纸,材料足够的话,就可以将武器组合在一起。”

“那么汽车电池再加上按摩棒,然后组合成电光毒龙钻这种奇怪的东西,难道也是布朗尼想到的!?”

虽然知道爱莉希雅会去玩自己的游戏,只是布朗尼没想到爱莉希雅居然能这么快的探索到这个蓝图。

要知道这个蓝图啊,需要在一个城市里面一个废弃的商店里面,同时拿到两个相同的材料过后,才能激发灵感解锁蓝图。

而这个所谓的电光独龙钻,可以说是一个非常强大的控制boss类的特殊武器。

通过释放强大的电流,针对肉体上的弱点,来达成强力的控制效果。

至于对付小怪的话,虽然感觉有种炮打蚊子的感觉,但好歹也是一个不错的秒杀小怪的利器。

“黄段子嘛,大家都喜欢的话题,食色性也,这游戏里面不正经的武器组合还有很多呢!比如说你把大块头的锤子拿去和炸弹组合的话,可以获得一个爆炸锤,当然这些东西同样也需要解锁蓝图才能玩。”

“蓝图啊,感觉稍微的有点麻烦了呢……毕竟蓝图的解锁也就间接影响到了玩家变强的速度……”

“过快变强的话,玩家就很快失去了对强大丧尸的畏惧,一个合理的难度曲线,给玩家提供一种不断挑战强敌的感觉,这也是游戏中非常重要的设计理念。”

“说的倒也是呢,如果一直把丧尸什么的一路秒杀下去的话,游戏很快就会腻呢……但这是你往里面添加电光毒龙钻的理由吗?”

“电光毒龙钻不过是众多特色蓝图武器中微不足道的一个,还请不要死抓着这个蓝图武器不放。”

不知道为什么,看着爱莉希雅的眼睛,总有一种她在暗示自己什么的感觉。

就好像是在说。

平时的爱莉希雅除了涩涩就是饿饿,而现在的爱莉希雅,已经吃饱饭了。

“是创造力啦!你难道没有感觉到吗?如果只是透过蓝图来进行建造的话,不是有种限制玩家创造力的感觉吗!”

好家伙,布朗尼像是见识到了新的爱莉希雅一样,上下打量着爱莉希雅。

“没想到你居然会察觉到这一点,没错,蓝图武器主要以搞怪和清理杂鱼为主,并没有占据游戏的全部部分,所以会有一种稍微限制创造力的感觉,但实际上这种设计,也不过是为了下一款游戏做准备而已。”

“喔?是什么样的游戏呢?”

“塞尔达传说的续作,利用不同的材料和武器进行组合,亦或者是用不同的装置和武器进行组合,形成一个全新的武器这样一种感觉,旷野之息主题是用双脚丈量大地,而新作王国之泪将会用创造力来改变世界。”

其实布朗尼很早就想要制作王国之泪了,不过一直以来旷野之息的销量没有减少多久,就好像每天都有人在给其他人推荐这款游戏,而其他人也并没有完全的将游戏玩完。

所以布朗尼一直在拖着。

前段时间布洛妮娅就在问自己,下一款像是旷野之息那样的开放世界游戏什么时候制作,当时布朗尼虽然回答在做了,但实际上确实一点都没有制作。

甚至连新建文件夹都没有做。

“会有电光毒龙钻吗?”

“如果你硬要制作的话……倒也不是不行,毕竟无论人类文明发展到哪种程度,生殖崇拜这种事情,依旧还是不会过时。”

第一百九十一章 黄金庭院新住客

丰富的武器系统,海量的特殊服装,再加上比夜之城都还要高的自由度。

毫无疑问,消逝的光芒被布朗尼所魔改的最终形态,还是非常成功的。

刚开始,哈兰市也许给了玩家们一个非常恐怖的下马威。

但是在这个近乎末日的世界中,如果拥有足够的能力的话,那么这个世界对于他来说就是天堂!

而游戏中的主角最不缺的是什么?

自然是能力。

游戏内甚至还有改装车辆的内容,将车辆改装成恐怖的绞肉机,将一片又一片的丧尸全部清扫干净。

又或者用一些比较离谱的组合武器,将那些丧尸当做杂草一样清理干净。

夜魔?

刚开始也许确实比较的吓人,但后面也不过是玩家的掌中玩物。

伴随着等级的提升,城市的探索,然后获得更加多的蓝图,主角逐渐变得更加的强大,跑酷的动作也变得更多,颇有一种主角逐渐成为哈兰超人的趋势。

主打的就是一个快乐加自由。

就给人一种非常离谱的感觉。

而在主线的剧情中,研究病毒的博士表示主角体内的病毒发生了某种倄未知的变化,虽然不知道这个变化是好还是坏,但似乎成为了主角强大的原因。

就好像是感染了崩坏过后,若是有一定的抗性,甚至觉醒圣痕的话,就会拥有某种更加强大的力量。

瓦尔特觉得这事儿有点眼熟,不过肯定不会跟观众们说这种事情的。

怎么说呢。

就好像布朗尼在预示着什么,似乎灾难马上就要降临。

不过全球各个地方大大小小的各种崩坏发生,确实有很长一段时间没有出现过律者了,而律者这种东西,在讨伐的时候往往会伴随着人类文明的重大牺牲。

甚至有可能会导致人类文明的毁灭!

所以瓦尔特还是不希望律者这种存在诞生的。

若是诞生,最好也要像是乔伊斯那种。

战胜赖斯,获得实验数据,这一些数据若是用在制作解药的研究上面,那或许确实真的有希望解决这一场噩梦一般的瘟疫。

不过主角所属的上司显然没有想要把这组数据用在正经的路上,而是想要研究病毒的极限,追寻病毒所能带来的永生的可能性。

亦或者是放在战争上面,塑造出无数个哈兰市。

一手掌握解药,一手掌握恐怖的病毒武器,GRE这个名为全球救援组织的一个庞大的私人全球性企业,有着非常恐怖的野心。

通过在哈兰市中的冒险,主角主线的明白自己所属的上司究竟做了多少的混蛋事,也弄清楚了赖斯还有GRE之间的恩怨,还有gre和国防部之间的矛盾冲突。

虽然三方都不是什么好人,不过主角却也通过和高塔的幸存者的配合,在三者之间不断的周旋,也算是获得了保留哈兰市的机会。

GRE失去了获得病毒样本和实验数据,国防部原本宣称哈兰市没有幸存者的谎言也被主角给打破,而赖斯恶有恶报死在了主角的手中。

赖斯的事情告一段落,却不是整个游戏的结束。

没错,瓦尔特也原本以为赖斯这件事就这么结束了,赖斯死亡,主角拿着数据在哈兰市寻找新的希望,故事的节奏正常来说就这么结束了才对。

但天知道为什么后续还会开放一个更加庞大的地图。

全新的地图,全新的故事,而故事则是发生在赖斯死亡过后的几个月的时间里面。

抑制剂依旧还是紧缺,而实验也并非预想的那样顺利,残酷的现实带来了更加绝望的消息。

虽然数据确实是给到了,但研究出真正的解药依旧还是那么的遥遥无期。

而赖斯死亡,赖斯手下的土匪四散而逃,高塔伴随着物资消耗也是一天不如一天。

希望的光芒在不断的消逝,正如那主题所说的一般。

而就在这绝望缓慢到来之际,外出的同伴带回来了一个外人,他却说哈兰市有一个与主角一直以来活动的区域隔绝的郊外,虽然那边确实也有丧尸,但是那边生活的人们却对病毒有着免疫的能力!

想着抓住最后的希望,反正没事也要过去看看的态度,主角就这么按照地图上的指引前往到了全新的区域。

哈兰市是真的大,即便是到了新的区域,也依旧还是在哈兰市的范围之内,同样也是国防部隔离的区域。

在这片新的区域中,赖斯曾经的手下在这里作威作福,而主角则是需要接触一个太阳之子的教团,去寻找对抗病毒的疫苗的真相。

只是很可惜,疫苗没有找到,毕竟如果真的有疫苗的话,哈兰市也不至于变成现在这个样子。

不过主角却也找到了哈兰市疫情爆发的原因。

从各种琐碎的情报还有细节可以拼凑出事情的真相,而最后教团里的圣母,也就是最高领导人说出了整个教团的真相。

圣母原本是军方某个长官的妻子,早在哈兰市彻底沦陷之前,就已经被丧尸给咬了。

而圣母的丈夫同样也是如此,但在临死之际他交给了圣母一个烟盒,里面放着一张地图,一把钥匙,还有一串密码。

而在那时,圣母就被当地人忽悠着成为领导人,硬是要指引信徒去寻找曙光。

没办法,圣母只能硬着头皮按照地图的指引来到大坝,结果就发现了一堆半成品的药剂还有一颗核弹。

药剂也并非是解毒剂,不能用来治愈感染的丧尸病毒,反倒可以促进感染体的变异,进而转变成某种更加夸张的东西。

只是当时的圣母已经到了转变成丧尸的边缘,无论如何她也只能把握住这次机会,服下药剂。

病毒的变异是完全随机的,圣母保留有理智,也仅仅只是在白天,夜晚的圣母会化作夜魔,甚至还亲手杀死了她唯一的儿子。

后来圣母才发现,在吸入这种雾化的药剂过后,会让丧尸把吸入药剂的人当做伙伴,而圣母则是进化出了一种类似于精神连接一样的能力,为此她掌控了整个教团,去外出搜寻启动核弹的线索。

教团的活动中,和丧尸和谐共处的场面,无论是谁都看着迷糊,甚至以为真的出现了能免疫病毒的疫苗!

而那个来到高塔,传播郊外有病毒解药的那位幸存者,也是见到了这样的场面过后,连滚带爬的把这个消息传播到了高塔。

当然这也确实把玩家主角给吸引了过去,然后开启了全新的篇章。

面对最后的圣母,主角拥有两个选择。

一个是选择相信圣母,输入核弹的密码,彻底的解决这一切,而另外一个则是选择和圣母为敌,消灭圣母过后独自离开哈兰。

瓦尔特花了近两个星期的时间才把游戏给打完,里面还有无数的彩蛋,支线,以及收集要素。

不过跑图什么的在直播当中肯定是没有啥直播效果的,因此瓦尔特都是随缘收集,能收集到有趣的东西就直播出来,收集不到也会有弹幕提醒特意走过去收集。

就比如在零区河道上一个小岛上面,还有一个捏他石中剑的武器,那玩意儿还是挺厉害的。

看完了最后结局,主角逃离出了哈兰,最后望着太阳下山,却发现自己逐渐转变成夜魔!

“光芒在克兰的眼前消逝,最后迎接他的,是转化成夜魔之后宛如噩梦一样的世界,哈兰市外面是那么的宁静美好,但是却以克兰的一己私欲毁于一旦,这样的结局……或许是最有可能发生的。”

【为什么就不能是克兰超人拯救了世界呢?】

【如果拯救了世界,第二部还能出吗?】

【所以骇兔是会数二了?弹丸论破不算!】

“至于为什么会发生?我判断的依据是克兰始终心中是没有一个坚定的信念的,全程无论是GRE还是国防部,都在不断的推着克兰前进,同样高塔还有赖斯帮也是,他不一定会有那个牺牲自我拯救大家的觉悟。”

瓦尔特说的倒也挺像是那么一回事的。

虽然这个游戏确实有好几个结局,但实际上这些都像是星际拓荒那种微不足道的虚假的结局。

专门留给整活玩家的。

“不过消逝的光芒啊,我本以为赖斯死后一切都结束了,没想到现实是那么的残酷,而太阳之子教会更是逆天,通过信仰就这么戏剧性的造就了这么一个故事,最后主角化作夜魔,离开了哈兰市。”

游戏结束,瓦尔特思考着布朗尼制作这款游戏的用意。

很明显这几乎都是暗示了,暗示崩坏可能会爆发,提前给玩家们高一波提醒。

就比如说一些小提示,用于急救的措施,还有一些比较特殊的蓝图,用来制作简单的武器。

其实吧,这些近战武器的话,对付死士什么的可能差点意思,还是用枪要更加好一点。

所以……

在布朗尼的心中,大崩坏马上就要开始了吗?

而且这一次的崩坏,极有可能会出现类似于丧尸危机一样的场面?

也不能怪瓦尔特多想,毕竟迄今为止,布朗尼制作游戏都有着某种不为人知的目的。

甚至通过游戏……

也许是通过游戏?

和天命达成了某种合作。

而且更加重要的是,布朗尼通过自己的游戏,和星神建立起了联系。

虽然说那个名为欢愉的星神听起来有点不太正经,但根据逆熵那边特斯来还有爱因斯坦的观测,星神降临导致这个世界和虚数之树的联系更加的紧密,或许未来的崩坏带来的灾难会更加轻一些。

至于为什么会有这么一个判断?

主要还是因为接受了布朗尼带来的终焉之茧的判断。

人类并非对崩坏一无所知,只是崩坏的机制太过于复杂,以至于难以被彻底的了解。