在崩坏用心创造快乐 第198章

作者:写作食物读作迪奥哒

第一百七十二章 于希望学院中的绝望高中生

说实话布朗尼千算万算,也没有想到爱莉希雅居然会如此影响到自己制作游戏的进度。

不,这并不是在工作的时候上来打扰什么的,也不是在制作文本的时候,爱莉希雅坐自己沙发,吃自己的零食,然后看电脑里面自己的涩图。

而是布朗尼经常分散精力到爱莉希雅的身上,导致创世系统里面经常就出现爱莉希雅的身影。

泳装的爱莉希雅,女仆装的爱莉希雅,公主裙样子的爱莉希雅,又或者是英桀制服的爱莉希雅……

再加上制作游戏的时候所用的创世系统,其本身就是读取布朗尼想法而直接实现的敏锐工具。

所以一个运气不好,美少女全部变成爱莉希雅的模样,给布朗尼添加了不少的工作量。

除开要删除那些痕迹以外,还有就是保存留下来的图片。

没别的意思,就是觉得这图片删掉怪可惜的,以后用在手机桌面上那不是更好?

不过磕磕绊绊的,布朗尼也总算是把游戏给制作完毕了。

优化重置版的弹丸论破一,还有加强版的弹丸论破第二代。

布朗尼还顺带调整了一下每一个人的行为模式,这样一来至少让整个剧情看起来不会让人总感觉有混子在里面。

第一代因为人设的问题,多多少少都存在混子的问题,全程一路上划水,有才能还几乎没发挥,给人一种很微妙的感觉。

第二代解决了这种问题,因此才能被称得上是神作!

每一个角色都是那么的让人印象深刻,每一个角色的死,都是让玩家难以释怀。

而每一个凶手,也同样让人感到心痛。

那杀人的动机,并非是因为自私而做出的事情。

【新游戏《弹丸论破:希望学院与绝望的高中生》,在这个天才聚集的学校里面,希望大家能在绝望的环境中找到一线希望,战胜一切的绝望!】

整体游戏不大,主要内容全部都在文本上面,但推理探讨的游戏,还有最后作案手法的再推演,这些都能给玩家带来非常不一样的体验。

就算是全程不动脑子,顺着剧情推进下去,同样也会有着一种自己将谜题解开的感觉。

这种引导,能给玩家带来非常强的代入感,而故事之中希望和绝望的感觉,更能深入人心。

首先发布的就是第一代的游戏,运用了三渲二的技术,将人物的建模变得更加精细,有种看动漫的感觉。

不过操作模式还是没有多少的改变的,以第一人称的方式,收集调查的线索,只是在对话当中做更多一点演出。

演出方面嘛,布朗尼还是有不少的经验了。

无论是制作动画,还是过场演出,从零经验到后续的积累,布朗尼可是费了不少的心思。

可以说是一个非常有趣的交互式动画?

又或者算是小说里面塞了小游戏进去?

总而言之,这也确实算得上是次世代的推理游戏了,和一般的推理小说,或者视觉小说那种游戏,确实有着非常大的不同。

“好了,第二部游戏的话,就设定在一个星期之后再发售吧,最后稍微把动漫的脚本发到骇兔工作室里面,如此一来弹丸论破系列就可以告一段落了。”

后续的动漫脚本,内容是弹丸一到弹丸二之间的剧情,还有就是弹丸二到弹丸三之间的剧情,以及最后就是所有剧情的前传的部分。

一共三季的动画,也都足够让玩家们好好的享受一场绝望与希望对抗的世界,希望他们能从中发掘到更多的希望吧?

盯——

“所以布洛妮娅,有什么事情要跟我说的吗?”

从游戏发布直到现在,布洛妮娅都在一旁盯着自己。

至于爱莉希雅?

爱莉希雅在陪着阿波尼亚和孩子们玩,阿波尼亚总是忍不住的想要请孩子们听话,这听起来固然方便,但总归还是容易出问题的。

过去的阿波尼亚经常给出看似正确的戒律,但往往都会造就一些意外的后果。

即便是现在阿波尼亚确实没有给出太绝对的戒律,但‘请’这个字说多了啊,对孩子们的影响还是有点大的。

当年樱的妹妹,不就是死在戒律的手中了吗。

阿波尼亚利用戒律来坚定大家对抗崩坏的信心,以免进入所有人都绝望的状态,但却也导致他们对律者的敌意那是一个高。

以至于樱被选中成律者过后,最后变成了那样的状态。

就好像无数的偶然组合而成的必然。

终焉之茧垂下的命运的丝线,同样有着这样的力量,爱莉希雅知道布朗尼的担忧,偶尔也会陪在阿波尼亚的身旁帮忙照顾孩子。

这倒是给了布朗尼更多自由的时间,去做她想要做的事情。

只是这布洛妮娅,是有什么事吗?

刚开始进办公室的时候,布朗尼问了一句,结果布洛妮娅只是拿着switch然后说自己是来休息的。

但现在布洛妮娅放下游戏机,锐利的视线仿佛针一样刺痛布朗尼。

“布洛妮娅只是觉得,布朗尼的笑容,非常非常的坏,就好像是黑白熊一样,是什么让布朗尼姐姐设计出这种角色的?”

好吧,对黑白熊的形象有着非常大的意见。

特别是看到杏妹妹非常喜欢这个角色的时候,布洛妮娅就有种吼姆居然打不赢黑白熊的感觉。

布朗尼懂的,那种就像是自己喜欢的角色在某一天可能会彻底过气,还有人跳脸玩拉踩那种感觉。

“黑白熊明明是反派呢,如此受人欢迎,果然杏妹妹是喜欢看这种自相残杀的剧目吗?”

“诶?黑白熊是反派吗?”

布洛妮娅似乎才反应过来。

“啊?所以你就是只看了一个外表?但外表看起来本来也是反派的感觉啊!”

“不,吼姆历险记里面,神秘吼姆虽然看起来像是反派,但那不过是他的伪装而已,布洛妮娅以为……嗯,游戏下载好了!”

布洛妮娅拿着switch,把屏幕拿给布朗尼来看。

欢快的音乐响起,在可爱的黑白熊面前,一个男人正被绑在学校常见的椅子上。

冷汗滑落恐惧的表情,明明蒙上了双眼,却给人传达出来一种绝望的情绪在里面。

黑白熊拿着红色的橡胶锤拍下身前的按钮,男人却被关进了一个像是火箭一样的地方。

他恐惧的呐喊,但是却没有任何的声音,只有画面上长大的嘴巴中,那夸张写实的颚垂。

沉默的尖叫是如此的震耳欲聋,狠狠关闭的火箭舱门,引人无限遐想。

火箭点火,在连续穿过了多个楼层过后,上升到宇宙之中,和太阳肩并肩……

舱体变得通红,最后又以一个非常夸张的倒栽葱姿态掉回原地。

舱门打开,一堆Q版的骨头从舱门中流出,给人一种刷短视频看段子过后意料之中的满足感。

不对!怎么看都不对吧!

开局就有人死了啊!

用最喜感的风格,将一个人死亡的方式全部展现给了玩家啊!

这种淡漠生命的态度,极具违和感的风格,深深的震撼了布洛妮娅。

“啊,对了,为了能让小孩子都能玩的开心,所以这部作品的血的颜色调整成了粉红色,一定要好好的享受游戏的乐趣喔~”

从黑白熊处刑第一个角色过后,游戏的标题也正式出现,而这种出场方式,给布洛妮娅带来了一点小小的震撼。

“这是布洛妮娅迄今为止玩游戏从未见过的开场方式,怎么说呢……布朗尼姐姐,布洛妮娅非常担心你的精神状态,是因为爱莉希雅姐姐的问题吗?”

好吧,能写出弹丸论破这种剧情的作者,确实精神状态方面有点小小的问题。

在布朗尼制作游戏的过程中,在写文本的时候也是那种几乎怀抱着说地狱笑话一样的态度来制作的。

动画确实能让场面变得稍微滑稽一点,但那种不真实的感觉,却无不在暗示玩家真实出现的场景。

而这种联想,对于玩家来说,却是非常真实的。

小说之所以容易受到欢迎,就是因为文字给读者带来的联想,更容易让读者沉迷进去。

而布朗尼用处决的画面,做到了同样的效果。

随后男主角的内心独白娓娓道来,讲述着整个世界的背景。

再然后——

昏迷。

“怎么能说是爱莉希雅的问题呢,布洛妮娅,要知道不同的游戏主题,就是需要不同的风格来展现,这样才能称得上有趣,而且更加重要的是这种游戏需要的是强烈的代入感,自然需要一点猛料来吸引玩家。”

“嗯,吸引玩家的手段之一是通过一些猛料来达成的?布洛妮娅大概明白了。”

虽然不知道布洛妮娅究竟明白了什么,不过这个时候布朗尼只需要微笑就行了吧?

……

“嗯……这种表现手法有点意思,明明像是剪纸一样立起来的画面,瞬间又转化成了3D建模,随后又被渲染成2D模式,看来这一次骇兔是想要剑走偏锋啊,不过前面的植物大战僵尸同样也是这样做的吧?”

瓦尔特的观众们都说,杨叔已经成为骇兔粉了,只要骇兔制作什么游戏,他就会第一时间下载来玩。

他虽然嘴上否认这一点,并且表示自己只是在取材,不过正如玩家们所说的那样,如今的杨叔,是那么的口嫌体正直。

这不,新游戏一出来,布朗尼只是放了一个开场动画出来呢,瓦尔特就开始直播了。

至于骇兔受伤这件事,爱因斯坦还有特斯拉也是去问候了一下,获得的回答则是出现了实验事故,稍微受了一点伤,而成果是非常喜人的。

这把两个科学家给整迷糊了,但很明显布朗尼不想要说什么,所以两人也不好多问。

问就是在寻找解决崩坏的方法,至于有多少的进展,布朗尼的评价是她们落后太多,已经追不上进度了。

当时就气的特斯拉大爆粗口,但布朗尼说从量子之海到虚数空间的方向绝对是没错的,那么逆熵又拿出了多少的成果呢?

新式的泰坦?

全新的浮空战舰?

前文明的月光王座?

但很可惜,这些都不是重点,重点是终焉之茧啊!

明明布朗尼说过,律者权能就是终焉之茧在现实世界中投下的影子,虚数奇点这种东西,若是活跃的话,就有可能定位到终焉之茧所在的位置,并且从根本上对付崩坏。

但很可惜目前确实没有结果。

明明逆熵有那么一个还在活跃的律者来着。

纯度不够啊,布朗尼的评价是,对抗崩坏的决心的纯度不够!

明明给了这么多的情报,居然会被一群区区资本家给拖住脚步。

而爱莉希雅听到布朗尼这么吐槽逆熵,顿时也想到了逐火之蛾以前的状态,当年大清洗的时候,有樱在,自己也动过手来着。

若是没有下定决心的话,确实一点办法都没有呢。

瓦尔特自然不知道这么多的弯弯道道,现在他就是想要好好的休息,看看圣芙蕾雅学院这边能有什么情报捞,如果实在是捞不到的话,那就去探索量子之海,给逆熵的科学家们多收集一些情报回来。

而现在的瓦尔特,正在绝赞的享受游戏中。

“除开风格的问题还有一开始死人的场景,这个教室的装修也有很大的问题,窗户全部都被铁板给封死了,而且螺丝都在内部,似乎在提防外界什么东西……”

瓦尔特顿时就想到了崩坏,只是崩坏降临的话,这种板子可没有防御崩坏能的能力。

最多就自欺欺人的把死士隔绝在外,最后被路过的战车级崩坏兽给彻底的破坏。

在稍微探索了一下一层过后,瓦尔特也反应了过来。

“居然会是暴风雪山庄模式的本格……推理吗?这种作品制作难度非常困难,而且通常这种东西都是以小说或者电影的形式出现在大家的面前,很少会有游戏的形式出现,没想到这一次骇兔又开始挑战全新的题材!”

这是布朗尼之前从未涉足过的领域,虽然布朗尼在讲故事方面的能力确实非常的厉害,但……

侦探类型,确实经常给人一种完全不是一个领域的题材的感觉。

“那么让我们来看看,布朗尼究竟又给我们准备了一个什么样的故事吧?”

第一百七十三章 瓦尔特有了探索量子之海的想法

弹丸论破第一部究竟降了一个什么样的故事呢?

正如这款游戏的标题所说的那样,是希望和绝望的对抗。

立意虽然比较的简单,但无论是从人设方面,还是凶杀案方面,都是非常的合格的。