赛博精神病竟是我女友 第140章

作者:暴走的呆毛

罗琦的画面又黑白了。

就在后面,角落的另一个人偶,此时正端着一把枪,枪口还在冒烟。

罗琦觉得自己仿佛看到的不是没有五官的纯色人偶,而是邪恶的家伙,嘴里念叨着一句话——

“时代变了,大人。”

第一百二十二章 这才叫战术机动

直接迎着枪口撞上去,绝对不是什么明智的选择。

但窄巷里高低不平、四处漏风的地形,决定了罗琦不得不这么做。

但并非完全没有解决办法。

在连续死了许多次以后,罗琦偶然掌握到了躲避子弹的方法。

射击的本质,是将子弹打中敌人。

而子弹的运动轨迹,在短距离内是一条直直的射线。

移动靶比固定靶难的地方就在于,需要把枪口持续不断地瞄准移动中的靶子。

这听起来很简单,但做起来十分困难。

保证瞄准的精确性,持枪抵抗后坐力的稳定性,还有身体各部位以及枪支的同步协调性。

只有做到了以上这些,才能保证移动靶的连续命中。

斯安威斯坦之所以能大幅度提高使用者的作战能力,并且让许多敌人都为之闻风丧胆的原因,就是它能极大地加强瞬间移动能力,让敌方无法捕捉目标的身影。

一个简简单单的移动靶都能让命中率大幅度下降,而一个以超高速移动、不规则短距离闪现姿态快速前进的暴恐机动队,配合上那“唰唰唰”犹如猛鬼来袭的破空声,绝对是所有敌人的噩梦。

而如果直直的向对方冲去的话,除非速度快到在对方瞄准之前就抵达,否则被瞄准锁定是很轻松的事情。

所以罗琦要做的,就是在这狭小的空间内,把自身的移动速度,全部都施加在,以射击者为中心的圆的切线方向上。

简单来说,就是要让枪手为了瞄准他,而不得不大幅度调转枪口。

以他的速度,进行这样的运动,没有装备高级火控软件和突触加速器的敌人,绝对无法光凭双手就锁定他的位置。

甚至哪怕做好了准备,也只能感觉眼前一花,一个东西就从视界的一侧飞向了另一侧,然后惊慌失措地观察起来。

但人偶不会惊慌,他们比拥有同等数据的敌人,拥有更好的发挥,因为它们总是一致的稳定。

但即使如此,它们也捕捉不到一闪而逝的罗琦。

故伎重施。

罗琦斜着弹射向侧面的墙壁,在路中间的人偶反应过来之前,一脚踢断了他的脖子。

然后借着他的尸体,进行了二次弹跳。

“砰!!!”

由于强大的反作用力,被击毙的人偶重重地砸在墙上,然后再狠狠地弹回来,用一种无论谁看了都觉得脑袋很疼的方式,栽倒在地上。

换成活人目标,这个时候,颈椎和脑袋已经碎得不成样子了。

直接秒杀。

而进行了二次弹跳的罗琦,在进入巷子最狭窄一端的时候,面向他的待在墙角的枪手人偶,完全来不及锁定侧向超高速移动的他。

“啪啪啪啪啪!!”

连续开火,子弹嗖嗖地划过空气,在罗琦身后经过的墙壁上,留下散布的弹孔。

一味地侧向移动,并不能接近目标;但倔强的直行,也只会送掉自己的性命。

所以罗琦选择螺旋式前进——

以目标为中心,向内画一个以折线构成的大漩涡。

这就是他的行进方向。

有了涡轮喷射推进器,使得这一不断在高速弹射中,快速改变行进方向的运动方式,成为了可能。

蹬墙一段弹射,斜着飞向处于高地的两个枪手斜后方大约三米的地面,然后贴地侧向移动,二段弹射,出现在已经开始转身的人偶的背后。

接着是空中推进,闪现到目标的身后。

完完全全的射界死区,无法瞄准和观测的角度,就算是敌人的脖子像上了滴油的轴承那么灵活,能够360度快速旋转一周。

敌人的神经反应速度,也绝对不可能跟得上,仅仅一秒出头就绕着他三段式螺旋闪现跟进的罗琦。

三次推进,意味着连续三次超出视野之外的高速移动,而瞄准后背,是任何后脑勺上没长眼睛的人都做不到的事情。

要是这样子都能被枪打中,那罗琦也算认栽了。

武士刀挥出,刀锋侧面的刃纹,反射着抛光良好的镜像。

被破开的空气,伴随着呼啸声,一并带上了震颤的蜂鸣。

一刀枭首。

从脑袋断面喷射出的血液,以一种泼墨画的风格,被刀刃带得溅满了整面墙壁。

双杀。

“砰!”

从一个极为刁钻的角度射来的子弹,依然击中了高速移动后,骤然停止的罗琦的身体。

梅丽莎给这些人偶,导入了暴恐机动队常规队员的射击能力。

每一个都是用枪的好手,锁定敌人不需要多久,只需要分秒之间的空档。

“靠,这么快的吗?”

罗琦忍不住吐槽了一句,按下了重开键。

这并不是什么大碍。

只需要改变一下前进的路径,就能在三段弹射后,短暂的后继无力的空档,把自己的身体置于目标的射界外即可。

巷子里高高低低的拐角和楼台,提供了大量的掩体,想要做到这点并不难。

不过罗琦有的时候,更喜欢选择简单粗暴一点的解决方法。

如法炮制。

暴起蹬墙,三段推进,一刀双杀。

一切都和上一回的脚本完全一样。

而就在罗琦速度骤降,转身的那一刻。他用力地旋转身体,调动了腿部、腰部、背部和肩部的力量,用巨大的加速度把武士刀脱手甩了出去。

在命中目标前,武士刀甚至来不及在空中画两个圆,因为飞行速度远远大于旋转速度。

但和电影里的经典桥段不同,罗琦的运气并不是每次都那么好。

刀刃并没有如愿以偿地插在目标身上,反而是握柄部分,狠狠地砸掉了对方的枪。

罗琦一把抓过身旁无头人偶手里的武器,看也不看,直接把子弹铺满了墙角。

这种距离,腰射也并没有很大的误差。

最后一个人偶,被乱枪打死在墙角。

场景完成。

“这是什么?急中生智?”

T-Bug为罗琦做出的行动感到有些好笑。

能把武士刀扔出去砸人的,罗琦还真是她见过的头一号。

“再来,保证你每次都能砸中目标为止,否则就换一种思路。”

梅丽莎对罗琦提出了要求。

她的标准很简单,无论何时何地,无论何种情况,都要达到既定的效果。

没有理由,没有借口。

在真正的战斗中,不会因为“就差一点点”或者“差不多了”,这种模棱两可的原因,而使得子弹拐弯。

很多时候,就是这种一点点,才导致大量的伤亡。

用简单的话来说。

不能是发挥得不错才达到目标效果,而应该是即使最坏的情况,也能达到目标效果。

罗琦必须把这种极难掌握的高速移动,以及弹射和空中推进的技巧,练到成为身体本能。

想要去哪就去哪,想要多快就多快。

速度多少?落点在哪?

都能100%的完全掌握在自己的手里。

否则这玩意就像一把挥舞不好的双刃剑,一个不好,就会赶着先把自己的命给送掉了。

不过这玩意儿肯定不是多练几次就能做到的。

罗琦先是固定一个思路,然后进行重复不断的大量练习。

在这个过程中,身体和外部的任何一点微小差异,都会导致整体的最终结果有所变形。

武士刀扔歪的情况也是常有发生,直到进行了大量的练习以后,才提高到了一个让人满意的水准。

但依然不是百分百。

显然,在实战中,投掷手里的东西来打断敌人,绝对不是优先使用的第一手段,而是迫不得已而为之的紧急手段。

梅丽莎给他设计了一个更为经典的场景。

那就是从正门破门而入后,站在房间各个位置的枪手。

而且是随机的。

这样子虽然无法训练罗琦的动作标准,但却对他的动态视力和临场判断能力,有着极高的要求。

在超高速度的加持下,滑铲真真正正成了一个可行的操作,但大多数时候根本没有使用的空间,以及使用的必要。

尤其是在地面并不光滑甚至布满杂物的情况下,一个滑铲虽然不会喂饱老虎,但是会让自己遭受灭腚之灾。

总而言之就是很痛。

不过喷射过程中,在空中改变身体姿态,也是一个非常有必要研究的内容。

毕竟连续多段推进以后,要是以一种倒栽葱的方式落地,怎么想都很难看。

而且不仅是摔个驴打滚,其他敌人也会随后把子弹打到他的身上。

罗琦在这种随机的场景下,表现出了还不错的应变能力,以及灾难性的控制能力。

他能够很快的干掉前几个敌人,然后因为没有规划好行进路线,或者操作上出现失误,把自己整个人乱七八糟地扔出去。

这一现象看得屏幕前的梅丽莎血压不断升高。

不过好在进行多次练习以后,这种低级错误已经得到了有效的遏制。

素子倒是看得很开心,尤其是在罗琦摔得四脚朝天、蠢萌蠢萌的时候。

在这个过程中,通过自己的琢磨,以及梅丽莎的传授,罗琦掌握了一些基本的高速移动技巧。

就像空战格斗中的“高/低位YoYo”,“破S机动”以及“BZ(BOOM and ZOOM)”一样。

使用斯安威斯坦的过程中,暴恐机动队也总结出了自己的一套及进攻与闪避为一体的行进方式。

“V字强袭”——在面对近距离枪口锁定时,快速闪避并且发起进攻的基础动作。

先是沿切线方向高速水平移动,随后在目标脱离锁定的那一刻,斜向发动冲刺,快速接近,发起致命攻击。

“三角形机动”,或者被称为“三段式强袭”——在面对拥有强大火控软件和锁定能力的敌人时,所使用的进阶动作,是“V字强袭”的衍生版本。

不过不同的是。

三角形机动能通过持续不断的走高或走低,在意想不到的方位对敌人发起突袭。

由于行进的速度极快,环绕的角度极大,三角形机动的上升和下降高度,甚至可以使得暴恐机动队的队员,从3楼阳台的高度,对地面的单位发起突袭。

反过来也一样,只不过需要选定好借力的墙体。

此外还有许多种机动方式,或是用来规避地面火力,或是用来摆脱同样装备有斯安威斯坦的敌人。