我的战舰能升级 第17章

作者:酣歌

王动一般每次的游戏时间是4个小时,按照《星海征途》一比八的虚拟游戏时长比例,实际游戏时长是32个小时。

虽然按照王动现在的眼光,《星海征途》这款游戏的操作,比起真正的火种战舰来说,实际元素要少上许多。

但它简单。

不费脑的打发时间,挺好。

“继续进入一对一随机匹配模式。”

“队列等待中……3,2,1,匹配完成。

祝舰长武运昌荣。”

依然是熟悉的电子音,依然是熟悉的味道。

时间:星历10103年6月14日

地形:宇宙空洞带,半径1光分

参战舰艇:量产型侦察者级驱逐舰LV1(ID:汉风)、量产型侦察者级驱逐舰LV5(ID:我爱果汁)

胜利条件:一方被击沉或投降

战斗时长:30分钟

战斗开始。

宇宙空洞指的是宇宙之中常常存在于河系之间的极度物质缺乏地带。

由于万有引力的缘故,宇宙中各个星系之间互相牵引,形成一个个巨大的星河,每个星河内可能包含有数十上百万个星系。

物质之间互相牵引,形成了物质密集带,自然造成了相对应的物质贫乏带。

星系与星系之间的虚空、河系与河系之间的虚空,便属于上述的物质贫乏带之列。

尤其是河系与河系之间的物质极度贫乏带,往往数万光年的距离中,没有一个星系。

宇宙空洞指的就是这种宇宙地形。

诸多火种战舰,常年游弋在宇宙空洞带内,就是为了这种天文环境极度纯净的条件。

以便于能够最大程度的接收到异空间讯号,进而进入异空间战场,获取源点来强化自身的战舰。

游戏中,这个战场的背景音为:不要怂,就是干。

或者翻译成:别想躲,就是送。

王动哈哈一笑,这是对新手舰最大的恶意。

“开启巡天雷达主动模式。”

没啥好说的,上吧。

所谓的苟在这种地形是不存在的。

短短几十秒,巡天雷达已有了反馈。

“锁定敌舰,方位(X16、Y16、Z09),距离0.5光分。”

“警告,已被敌舰锁定。”

意料之中,探察波的速度一致,你观察对手时,对手也在凝视你。

“引擎三档出力,目标敌舰,前进。”

“遵令,舰长。本舰出击。”

几十秒之后,不停观察数据的王动皱了皱眉头。

“这个速度,应该是强化过引擎。”

通过几十秒的观察,“我爱果汁”的战舰加速度,明显超过LV1引擎满出力运作时能够提供的加速度,可见对方的引擎已强化至LV2。

“看来不是纯新手……”

游戏中,引擎由LV1强化至LV2消耗强化点数200点,主炮由LV1强化至LV2消耗的也是200点,大多数玩家更看重攻击,所以把引擎强化至LV2的玩家,主炮多半已经先强化至LV2。

“有点压力。”

王动微微一笑。

未强化过的LV1装甲,面对LV2主炮,一旦被击中,就是防御崩溃的下场,同一部位如果被二次击中的话,很大概率会被直接轰穿,导致舰沉。

主要是游戏中,省略掉能量护盾这个模块,导致许多拖延性的战术无法使用。

加快游戏进程的同时,也降低容错率。

当然,硬拼不了,王动也不是没有办法。

真刀真枪都干过那么多场,哪里会简单的就束手待毙。

“敌舰方位(X10、Y01、Z01),距离0.3光分。”

两分钟后,双方进入主炮射程。

“我爱果汁”率先开火。

王动并未下令主炮充能,极限距离的命中率并不高,而且对方的引擎强化等级更高,机动性更强,没必要浪费火力。

“方位调整引擎全开,随机规避。”

王动立即下令。

方位调整引擎位于战舰侧方,用于调整平衡及辅助调整行进方位。

量产型侦察者级驱逐舰共有四个方位调整引擎,分别位于战舰的四个侧面舰身上。

“规避完成,敌方主炮再充能。”

十数秒后,一发高能弹丸从王动战舰下方数百公里处掠过。

五十余秒后,第二发高速弹丸从王动战舰侧方掠过,距离仅百余公里。

在宇宙中,这种距离,就算是擦肩而过!

距离0.15光分!

王动依然没有下令主炮充能。

“切换手动操作模式!”

“遵令,舰长。手动操作模式切换倒计时:3、2、1。完成切换,祝舰长马到功成。”

“哈哈哈,侦察者,突击!”.

第31章

王动稍稍有了点激情,双眼微眯,手中的、八向舵控制着侦察者战舰做出一个个不规则规避动作,并急速向“我爱果汁”接近。

距离0.1光分!

第三发高能弹丸在八十七公里外掠过。

突然的加速和手动规避方式,让“我爱果汁”战舰的巡天雷达火控系统计算模型失准,即便距离更近,但命中率却并未有提高。

“双方高速对冲,0.1光分的距离不足以发射下一轮主炮,接下来就是第二回合!”

“我爱果汁”发现王动后,采取的是全速接近战略,始终保持在高速状态。

而王动此刻的战舰速度经过全速突击,也已接近舰体结构所能支持的上限。

双方对冲,0.1光分的距离不需二十秒即会归零。

这点时间并不足以让“我爱果汁”的主炮进行充能装弹发射。

“开战后我的主炮没有击发过,也没有中弹过。

对方不清楚我战舰的强化等级,所以不敢冒着被击中的风险减速。

那么,能不能获胜,就看接下来的对冲。”

不需要刻意去判断,下意识的,王动便得出结论。

这是丰富的经验在起效。

战舰的速度越高,中弹率就越低。

在不清楚王动的主炮只有LV1的情况下,“我爱果汁”并没有采取减速延长对冲时间,增加炮战回合的策略。

而是选择全速对冲,交汇过后再迂回交手的形式。

这是稳妥的战法,但同时也给了王动机会。

“主引擎推力下降,1号方位调整引擎全功率启动。主炮于十秒后开始充能,准备倒计时10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,开始充能!”

虚拟星空中,王动的战舰推力骤减,同时位于战舰上方侧面的方位调整引擎全力喷射出湛蓝的光焰。

随着两艘战舰急速的对冲,肉眼可见,王动的战舰由原来的舰艏对着“我爱果汁”的战舰,变为舰艏向上翘起的同时,向“我爱果汁”的战舰的下方转向。

如果说原先两舰在一个平面上对冲,那么现在“我爱果汁”的战舰依然保持方向不变前进。

而王动的战舰却是靠着上方方位调整引擎的全力驱动,前进方向变为向着“我爱果汁”的战舰下方。

两舰即将一上一下交错而过。

此时,王动战舰的舰艏向上翘起,正对的方向,将会是“我爱果汁”的战舰下腹部!

“我爱果汁”的战舰的下腹部在交汇的一刹那,将完全暴露在王动战舰的主炮攻击范围之内!

“主炮充能倒计时10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,充能完毕!”

“对冲交汇倒计时10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,两舰交汇!”

“主炮发射!”

主炮的首次发射无需再装弹,只需充能,充能时间只要十秒钟。

在这一刻,王动之前一炮不发的策略,获得最好的回报。

随着主炮的激发,高速弹丸飞射而出。

在至近距离下,准确击中“我爱果汁”战舰的舰尾引擎下方,直接破坏“我爱果汁”的战舰的引擎。

虽然“我爱果汁”战舰的舰载光脑临时做出一些应变,但先手已失,无法大幅度调整舰身的战舰,根本无法躲避来自至近距离的轰击,还是被命中要害。

“敌舰引擎损毁百分之六十,出力下降百分之九十。”

舰载光脑的敌舰定损提示音如天籁般动听。

“本舰舰体结构损坏百分之十三,引擎出力下降百分之五。”

形成鲜明对比的是本舰定损的提示音……

这种激烈的变向,对舰体结构只有LV1的王动战舰来说,是种沉重的负荷,舰体结构受损是十分正常的,再来两三次的话,舰体甚至有可能直接断裂损毁。

不过这并不重要,因为王动已经取得绝对的优势。

王动的“鱼跃冲顶”直接造成“我爱果汁”的战舰引擎大损,出力下降百分之九十。

这比上一场的短暂失衡更加严重,对方不但速度变成乌龟爬,就连主炮的充能时间都会延长几倍,基本可以判定失败。

果然,仅仅数秒后,系统提示音传来。

“ID:我爱果汁玩家发起投降申请,倒计时60…59…58……”

王动控制舰体做了个迂回,停在“我爱果汁”的战舰的侧方不远处,没有让主炮继续充能。

既然对方已经投降,也不需再做出“鞭尸”的行为了。

基本的风度还是要了解一下的亲。

和平社会,和平游戏。.

第32章

“ID:我爱果汁玩家发起通讯申请。”

电子音提示。

王动长长的呼出一口气,舒缓刚刚的亢奋,接通通讯。