东京电子游戏大亨 第86章

作者:小鸡啄小米

有时候游戏的可玩性固然更好,但是人们对于视觉奇观一样的画面,还有那更加逼真的音乐会更容易带入进去。

这就和后世的玩家如果不是情怀,很难去玩那些除了超级神作之外的古早游戏。

比如说发售在红白机上的打鸭子游戏,全世界畅销两千万,但后世还能有几个人玩?

更多玩家还是被更精美的画面与特效的新游戏吸引。

其实也可以这么说,人就是一种视觉动物,通过视觉刺激到人类的话,他们就会更容易有倾向性。

也就是因为这个原因,竹游星才会打算加快速度,趁着苏瑞电子这边16位游戏机的发展还未成形之前,自己也快点跟进最新性能的游戏机。

现在竹游星已经和苏瑞电子站在同一条跑道上。

再加上游星电子娱乐层出不穷的电子游戏,如果自己不再想办法前进一步的话,苏瑞电子真就没办法和游星打了,趁早投降还更好点。

而现在,又有消息披露游星电子娱乐准备开发更加强悍的游戏机,早川植人立刻就相信了。

按照当下游星电子娱乐的人力和财力,他们已经能做到这件事,而为了彻底掌控整个市场,开发更加先进的游戏机也十分有好处。

不行,不能等了,必须推进新游戏机的研发!

早川植人已经有些坐不住,他恨不得现在就释放一个魔法,把员工全部变到自己面前,然后给他们发布新的任务。

时间也就这样来到了早晨八点钟的上班时间。

员工们陆陆续续的来到了公司。

程序员们开始按部就班的编写代码,为新的游戏做准备,工程师们则还在研究PN游戏机的各种各样外设手柄上,最近他们刚好研究出一种可以被追踪的手柄,也就是通过手柄可以实现感受人体动态的技术,他们已经开始打算开发出测试版试验一下效果。

然而就在这时,早川植人走进了他们的开发办公室。

“所有人都把手头上的工作停一停,我要宣布一个糟糕的消息,这比你们现在干的工作都要重要。”

在电子游戏事业部中,如今整个一层都是他们部门的人,人数也从一开始的几十人扩充到了一百多人的样子。

而这一层还是一个大平层,几乎没有什么隔断,早川植人这么做是为了让员工们可以更顺畅的交流,他认为工程师们和游戏开发的程序员们实时沟通很重要。

这样双方就能在思维碰撞之下产生一些奇妙的火花。

他也不知道自己为什么会这么想,只是他的某种商业直觉让他认为这样做很有用。

而在这样空荡的大平层,早川植人只要大声一点,就可以让大半个区域的人都能听到。

所有人纷纷从各自的工位抬起头,看向自己的上司。

“就在早晨,我刚刚获得了一些消息,游星电子娱乐似乎准备彻底压垮我们所有竞争者,独占所有市场。”

“这怎么可能?我们现在可是也有了一点玩家基础的,最近我们已经有两三款游戏开始受到欢迎,而且我们早就已经不是最初那个什么都不知道的时候了。”

一个游戏开发小组的课长大声的说着。

在早川植人的领导下,他部门的员工已经是一群相对更加开放的人,有什么问题,有什么质疑,都已经可以主动提出。

这是他从米国学习过来的管理经验,他认为这很有用。

而事实上似乎也确实如此,他的员工也因此更加有凝聚力。

如果不是这样的话,又怎么可能在怪物一样的对手面前掌握一定市场份额?

“难道是因为SFC的发售?还有那个一直在宣传的GB游戏机?我们的工程开发人员也已经在进行研究了吧?不是已经有了进展?”

工程开发小组的课长主动站起来说:“现在已经快要做好第一批工程样机,同样是八位的,而且还是彩色屏幕,屏幕还可以常亮,会让玩家在夜晚也能拿着游戏机游玩。”

第142章 我出人,你出力

几个小组的成员们也开始讨论起来,他们都觉得游星电子娱乐哪怕发售了SFC,应该也不可能把他们彻底打垮。

最多就还是继续独霸一方,无法撼动呗,但他们的PN游戏机现在也不是能随便欺负的了。

除非对方想用某些下三滥的手段。

比如说偷偷挖墙脚,又或者是爆料一些黑幕抹黑PN游戏机什么的。

早川植人面对手下的质疑声音,他只是让众人再次安静下来。

“工程开发小组的人,你们跟我说说32位游戏机如果现在研发的话,可以制作出什么样的游戏?”

工程开发小组的课长立刻不假思索的回答:“不说远超当下的16位游戏机,但绝对也算得上是划时代,无论画面,还是音效,都会更加出色。”

事实上到32位的时代已经不能单纯的用位数来形容性能。

有时候不同的32位芯片性能也同样会天差地别,但超过16位那基本上是毋庸置疑的。

“现在游星电子娱乐似乎准备投入巨额资金开始研发,他们已经组建好人数更多的研发团队进行秘密研发,而且他们还打算开发3D图形性能,你们应该看过米国去年上映的那部特效电影吧?他们很有可能就在朝着这个方向努力。”

“不可能的部长,这几乎无法实现。”

早川植人刚一说完,工程开发小组的人就立刻出声否定。

这要是在日本其他上下级很严格的职场,这种当面质疑上司的人估计已经要准备坐冷板凳了。

但早川植人却毫无感觉,他只是回头看着那个人,等他接下来要说的话。

“不是我瞧不起游星电子娱乐,我仅仅只是说当下的图形特效,以现在的游戏开发技术,想要制作出电影中那种3D特效的话,那几乎不可能,就算真的想要做,投入的金钱也绝对是几十亿美元计算的。”

早川植人幽幽的说:“我可没说游星电子娱乐会直接开发出这样的游戏,我的意思是,他们已经准备进行3D图形游戏的研究,我认为这一定是未来电子游戏的趋势,而我,希望你们也同样着手研究一下。”

“可是……”工程开发小组的课长露出为难的神情,“部长,现在我们的人手已经不足了,现在我们要开发游戏掌机,也要开发游戏手柄,还要配合游戏开发人员,时间已经抽不开了。”

早川植人沉吟片刻后说:“我去找总部要人,你们不用着急,我的意思是,等新人进来后,你们这些老手要尽快把他们带出来,我们必须加快速度。”

他说完,就看向自己的那位次长手下。

“安排营销部门,对外公布我们准备进行更新型的游戏研发,我会从总公司的影视部门调几个刚刚挖过来国外的特效人员,他们来帮忙制作游戏机的宣传片,在新型的游戏机研究上,我们也不能落后,不然我们辛辛苦苦掌握的市场恐怕顷刻间就会灰飞烟灭。”

在米国,他亲眼看到过几家初创公司是以什么样的速度迅猛崛起,就是因为他们有着绝对优质的先进产品。

像是开发操作系统的那家公司,还有一家开发电脑的公司,都崛起的相当迅猛,给苏瑞电子进军米国高端电子产品领域带来了很明显的阻碍。

现在苏瑞电子和米国人在这方面杀的难解难分,反而是靠着刚刚发布的游戏机开辟了新的战场,竟然开始逐渐在那几个米国电子巨头竞争中占据优势。

所以他这次绝对不能让步。

早川植人开口:“我也不会为难你们,去做你们应该做的,给我仔细的论证一下,这种事情到底可行不可行,如果可行,那就给我做起来,我会动用我的关系,尽全力的去搞。”

早川植人就不信了,一整个苏瑞电子的技术实力,会反而被那样一个小公司给超越。

竹游星刚刚让人悄悄的释放出所谓‘真实爆料’的几天之后,他就如愿以偿的看到了一条他想看到的消息。

苏瑞电子直接对外公开将会开发更加新型的游戏机,并且每个月都会对玩家们实时更新他们的研发进度,会努力在圣诞节之前发售。

这一次,他们将会拥有更加强大的性能,并且准备率先开发出3D图形性能,让玩家们真正体验到更加真实的电子娱乐。

竹游星看到这则消息后觉得苏瑞电子行动力就是高效。

这倒是和日本那些传统企业差别很大啊。

对了,他们公司的游戏事业部部长就是社长的儿子,会不会有这层关系解决了很多麻烦问题?

毕竟整个公司都是人家的。

而看着早川植人的履历与能力,未来极有可能就是社长的最佳人选。

那么估计确实没有人会因为一个电子游戏为难他。

更何况现在他们已经通过电子游戏慢慢实现盈利,还在不断扩大影响力。

“社长,接下来我们也要公布我们的游戏机吗?”

“不,不急,我们不需要现在就进行反击,先让他踩踩雷,我们再跟进,至于我们,现在先按部就班的开发自己的游戏,还有GB的正式发售。”

在SFC发售之后,SFC自然就成为了无数玩家们最喜欢的游戏机。

更漂亮的画面,更棒的游戏机性能,最最重要的是,他们过去的老游戏也都可以在新的游戏机上运行。

而且仅需要五百日元,替换成新的卡带就能玩到画质升级的老游戏,这是一个相当惊喜的事情。

接下来,游星电子娱乐按部就班的发布自家在SFC上的新游戏,同时引导更多的游戏工作室逐步转移到SFC上制作游戏。

有了更好的性能和更多的开发空间,制作游戏相对于红白机来说其实已经相对简单了一些。

因为他们可以不用再过多考虑如何在有限的空间内塞入更多的东西。

至少现在还不用担心。

随后竹游星带领着团队在SFC上发布了首发游戏之后的第五款游戏,超级棒球大赛,副标题:热血大联盟。

一款属于超级棒球大赛外传性质的棒球游戏。

第143章 你这是在侮辱棒球!

在苏瑞电子PN游戏机中,为了对抗SFC的直面会,他们发布了有甲子园棒球联赛授权的棒球大赛游戏。

一个与现实世界联动的棒球游戏,玩家们可以操纵自己熟悉的那些棒球队伍,然后在棒球赛场上拼杀,这种代入感是一种天然的优势。

所以一经发售,这款游戏就立刻成为了PN游戏机首周销量最高的游戏。

但凡是有PN游戏机的人,几乎都会毫不犹豫的购买这款游戏。

在他们看来这款游戏似乎是PN游戏机中少有能玩的好游戏。

仅仅凭借着可以与现实的比赛队伍联动这一点,就相当的吸引人了。

这款游戏的首周销量也首次突破他们的记录,十万销量。

仅仅只有四十万台游戏机销售的他们却有了十万的首周销量。

这对于苏瑞电子来说是一个小小的奇迹。

而且,因为甲子园授权棒球游戏的发售,也反向让PN游戏机的销量激增。

游戏发售的当月,即便SFC的打压下在后期出现了一周销量不破千的悲惨记录,但甲子园棒球游戏也还是受到了不小的欢迎。

也就是在日本,棒球游戏才能如此受到欢迎与热捧。

而游星电子娱乐的超级棒球大赛,似乎就显得有些相形见绌。

一方面是超级棒球大赛的画面经过一年的时间,已经显得有些落后。

并且玩法已经渐渐的不再流行,玩家们已经有些腻了。

刚刚好SFC游戏机发售,竹游星也认为是时候再开发出一款新的SFC棒球游戏。

开发这类运动游戏相对来说还是挺简单的。

游戏本身其实并不是特别吃游戏机的性能。

因为它们没有刺激的特效,更没有什么需要把性能榨干的高画质。

在俯视角的角度下,棒球角色通常都很小,并不需要特别精美的画面去描绘那些略小的运动员。

不过这一次竹游星决定改变一下。

竹游星并没有任何球队的授权。

之前他曾经是考虑过申请甲子园棒球赛队的授权的。

可是那个时候他没钱,人家的授权起步就是上千万到一亿日元。

有那么多钱,自己还不如去搞更多的宣传,棒球终究只是一个过渡,不能把过多的钱投入到这里。

在没有任何授权的情况下,超级棒球大赛的代入感就会降低不少,玩家们还是会喜欢超级棒球大赛,但绝对不如授权过的甲子园棒球联赛游戏受欢迎。

要不是PN游戏机的整体销量不够高,甲子园棒球联赛游戏恐怕会很快反超自家的超级棒球大赛。

然后,一个经过新魔改的超级棒球大赛游戏诞生了。

这次,竹游星不搞什么赛队联动,直接搞世界联动。

超级棒球大赛中的赛队变成一个个国家队。

既然日本对自家棒球这么有自信,那么就在游戏里以日本队伍面对全世界的国家队好了。

在游戏中,他们将会面对人高马大的米国等欧美队伍,并且每个队伍都有各自擅长的方向。

而且,竹游星还在游戏中增加了全新的游戏开发策略。

自己让游戏中的棒球战队都有自己专属的超级大招。

就像是格斗游戏中那种终极大招一样。

怎么魔幻怎么来。

其实,这差不多和竹游星曾经玩过的一个系列游戏很像。