东京电子游戏大亨 第624章

作者:小鸡啄小米

早川植人微笑:“最近一些产业发展的还算不错,不过在电子游戏和影视文化产业还是你比较厉害。”

竹游星谦虚的说:“那也只是虚拟产业,在实体产业上你更靠谱,我家游戏机里的部分元件还要使用你们的专利呢。”

早川植人也马上谦虚的回应:“对你家的游戏机有帮助就好,我希望咱们之间可以互相向上发展,不要被一些竞争之外的事情给干扰到。”

双方互相拍着马屁,竹游星在这个世界也混了二十多年,同时还有前世三十多年的社会经验,这方面自然是不落下风的。

早川植人现在也已经是六十多岁的老人,但在语言交锋上并不会比竹游星强,他则是心中暗自感叹这个家伙不愧是自己父亲都欣赏的人,自己年纪越大就越能看出竹游星的厉害之处。

双方就这样商业互吹,同时一边朝着会场内走去。

在这个期间还遇见了不少政客官员,以及一些财阀掌控者。

他们看着竹游星和早川植人的心情是有些复杂的。

他们的年纪也已经大了,而竹游星还正值壮年,还能拼搏很久,早川植人虽然也已经六十多岁,但现在人类平均年龄到八十多岁只要保养得当,还能在商场上继续驰骋。

所以早川植人至少还能再奋斗个二十多年。

至于他们这些已经八十多的财阀,每天的日子都是数着过的,非常的珍惜。

他们眼中的羡慕不是装出来的,如果让他们可以再年轻二十多岁,他们也挺希望能加入到这场新兴技术之间的交锋。

互联网,电子科技,AI技术,云技术,每一个东西都带来了庞大的利益,只可惜他们这些没有追赶上潮流的财阀已经落后了。

只能眼睁睁的看着竹游星他们这帮人奋勇崛起。

但好在,苏瑞电子这样的公司还是在财阀旗下发展,不算太丢脸。

至于游星电子娱乐……

这家公司简直就是个异类,能独立崛起,几乎不依靠任何外部资本,只有那一直雷打不动的百分之五的股权还在日本经济新闻报社手上,但几乎影响不到这家公司任何行为决策,这家公司算得上是完全独立出来的日本新秀。

在这个人情社会上,竹游星也不可能因为自己的身份而太过孤傲,毕竟自己也是在日本发展的。

反正和这帮老家伙多说两句话也不会掉块肉。

竹游星和他们都打个招呼,算是互相熟悉。

最后竹游星与早川植人一同落座在奥运场馆的最显眼位置。

时间也即将来到日本时间晚上七点钟。

首相也已经做好准备,发表致辞,正式宣布奥运会的开幕,升国旗,演奏奥运会安排好的曲目。

“快快快,老婆今天可是奥运会开幕式,今天无论如何我都要看这场直播。”

在某个家庭内,男人和自己的孩子都很激动的想要看电视。

女人心中不太情愿,因为她的电视剧刚好要大结局。

但老公都这么要求,她也不好拒绝,而且她也发现好像今天所有电视台都在直播这场奥运会,她想要看的电视剧也因此延期了,那么她的心态也就平静下来。

只是她还是有些不太理解,平时对体育运动不感兴趣的老公怎么会想看奥运会的?

只是单纯的凑热闹吗?

第1159章 开幕式

“开始了开始了,七点钟还有三分钟,倒计时已经开始了!”

男人和孩子开心的看着倒数计时。

这个倒数计时并不是简单的一个数字倒数,在这个倒数计时的同时还有着一个个画面片段出现。

这些画面片段是日本与奥运会的发展史,还有当下的各种各样流行元素。

日本传统文化,动漫,电子游戏,每一个拿出来都是现在日本国民十分喜爱与自信的东西。

尤其是电子游戏,在海外都能获得超过千亿美元的市场收益。

“老爸!是宝可梦!”

“嗯嗯我看到了,还有勇者斗恶龙!”

“咦?这个是什么角色?之前没看到过啊。”

“这个啊,这个是板仓老师亲自给所有奥运参赛国家绘制的动漫形象,每一个国家都有自己独特的动漫形象,还是挺帅的吧?”

“确实好帅啊,老爸我能不能要这些形象的周边啊。”

“唔……我回头看看有没有卖的,在网络上搜一下应该能搜到。”

倒数计时的三分钟时间里,是各种各样的片段混剪。

在现场的人们也可以通过运动场上方悬吊的大屏幕看到奥运会的混剪片段。

这个混剪片段的质量相当的高,显然是出自剪辑大师之手。

那是著名导演小野左之的御用剪辑师做出来的,为此这个剪辑师不知道消耗了多少脑细胞才弄出这些内容。

如果再让他去做类似的内容,他绝对会骂娘的。

小野左之也是求着这位剪辑师才将这个混剪视频做出来。

而这个做出来的效果确实好。

这是奥运会的发展史,也是日本文化的发展史,同时也是许多参赛国家的镜头特写。

每一个国家都有这个世界的知名画师板仓亲手绘制。

这个板仓竹游星了解大概相当于自己前世的宫崎骏地位,以手绘见长,但是能把每一个画面细节刻画的这么丰富,恐怕花的钱不少。

当然这部分是日本政府掏的钱,竹游星不需要担心什么。

竹游星唯一能想到的就是这些画面有些曾经日本经济腾飞年代的感觉了。

想当初,在日本八十年代的时候的纸醉金迷不只是让日本人疯狂,同时也让很多产业跟着一起疯狂起来。

其中动画产业就是疯狂的代表之一。

那个年代的人可以花费巨量资金去制作一部动画片,其中的细节绘制哪怕是放到现代也是让人瞠目结舌的。

后世人们评价也就只有那个纸醉金迷的时代才能做出这样的动画片。

前世这样的动画片分别是星际牛仔、阿基拉、城市猎人。

每一个动画片都各有各自的风格和特色,同时也是每一帧的细节多到爆炸。

到后来,几乎不可能再复刻这种动画片了,因为成本根本下不来。

除非像是游星电子娱乐这样财大气粗的。

前不久的赛博朋克边缘行者动画片就被很多业内人士誉为日本泡沫破裂后画面最出色的动画片。

如果可以的话,竹游星希望这样的动画片能在这个世界越多越好,当然他知道这也只是自己的想象而已,除非他打算进军动画产业,不然其他企业是没有勇气做这种动画片的。

“真美啊,我已经很久没有看到板仓先生做这么出色的动画片了。”

在一旁,早川植人露出缅怀的神情。

动漫产业辉煌的年代早川植人也经历过,那个时候他也刚好算得上是年轻一辈,正是对动漫和流行文化痴迷的时候。

后来动画片越来越烂,越来越资本化,他就不喜欢了。

“不如你找板仓老师做个太阳骑士的动画片怎么样?你们太阳骑士的IP价值还是很高的,多花点钱板仓老师应该很乐意。”

“嗯……你这倒是个不错的建议,我回头可以好好的研究一下。”早川植人点着头。

升旗仪式开始,首先升起来的是举办国日本的旗帜,紧接着是奥运会旗帜,然后是每一个参赛国家的旗帜。

紧接着就是参赛国家的入场仪式。

第一个入场的自然是日本国家队,在日本国家队进入的一瞬间,想起来的是那无比熟悉的旋律。

那是来自勇者斗恶龙的最经典BGM。

这首音乐是许多游戏玩家的角色扮演启蒙。

勇者斗恶龙也是很多如今三四十岁人的一代回忆。

旋律响起的那一刻,日本国家队昂首挺胸的进入会场,他们每一个人的脚步都跟随旋律前进,整个团队的士气好像都上升了好几个档次。

在电视机前,甚至有一些成为了父亲和母亲的人流出了感动的泪水。

因为他们回忆起了自己曾经年轻和还是童年时期看到电子游戏时的感动。

“这首歌真的是一首好歌曲啊,竹游,当初你是怎么编的这首歌?我一直都有些不太理解,明明你看起来并不像是一个擅长这种音乐的人。”

早川植人听到这个旋律也十分的怀念。

那个时候的苏瑞电子刚刚被电子游戏的突然爆发而震惊。

时任社长早川健太郎也就是在那个时候非常果断的新建了一个部门:电子游戏事业部。

然后那便是苏瑞电子梦开始的地方。

其中勇者斗恶龙就是苏瑞电子的学习对象之一。

马里奥更多是儿童向的游戏,大人也会对这个游戏感兴趣,但是绝对不会坚持太久。

可勇者斗恶龙这类角色扮演游戏就不一样了,拥有升级概念,拥有装备收集与成长概念的勇者斗恶龙让成年人有收获的快感。

后来根据统计,勇者斗恶龙早期百万销量中有一半以上的人都是成年人购买的。

再后面勇者斗恶龙第三部发布的时候成年人的比例进一步扩大,二十到四十岁游玩勇者斗恶龙3的玩家是其他年龄阶层玩家的两倍。

竹游星面对早川植人的询问耸肩说:“当时算得上是灵感最爆发的时候,还记得当时我用一个月的时间做出五六款游戏,每次想想还是挺厉害的。”

这个时候竹游星就不用谦虚了。

这个时候越是谦虚就很容易弄巧成拙,直接就坦然自己就是天才,你们这帮家伙直接仰望我就行,别的不需要废话。

早川植人点着头:“是啊,你那这时候真的有点狠,一个人撑起一台游戏机的全部内容,我们苏瑞电子当时组建了几十人的团队夜以继日的工作都只能做出一款垃圾游戏,你一个人就搞定好几个,简直难以理解。”

第1160章 电子游戏是世界共通的语言

竹游星只是微笑着,也不正面回应。

这种事情没办法说的很清楚,竹游星是有着前世的经验,有着前世的诸多优秀电子游戏作为基础。

他做不到完全说将功劳揽在自己的身上,所以他也就不直接回应早川植人的感叹,只是报以一个微笑回应。

不过这在早川植人看来更像是一个身为创作者的骄傲。

如果是一般创作者的话,早川植人也是不怎么看得上的。

这个世界并不缺少天才,但是像竹游星这样在一个行业中持续爆发天赋的人相当罕见,可能几十年都不一定能诞生这样一个人。

这样的人就值得早川植人去佩服。

在下方,日本国家队进入会场,勇者斗恶龙的音乐也适时结束,紧接着下一个国家登场。

每一个国家都有一首专属的BGM,这个音乐的安排也是由小野左之负责的,他为了能让诸多歌曲都符合不同国家的风格,可以说花费了不少的脑细胞和时间。

为此他还和团队彻夜不眠的研究,已经七十多岁的人却还是如此的努力,他对这次奥运会的开闭幕式真的是相当的在意。

第二个国家的入场音乐同样很有运动的气场,那是来自于怪物猎人的英雄之证。

这首音乐响起的一瞬间,会场内有至少五分之一的观众发出了非常激烈的回应。

会场里不少人都是电子游戏玩家,或者也可以这么说,电子游戏已经深入到千家万户,尤其是这次奥运会以电子游戏和动漫等流行文化作为宣传噱头,就更加吸引这些人的关注。

在会场内,动漫与游戏爱好者至少也会占据五分之二的量。

英雄之证响起来的一瞬间许多玩家立刻就想起了那曾经不堪回首的记忆。

最初,他们是一群被怪物追着揍的猎人。

他们懵懵懂懂,不知道该如何面对那庞然且非常有压迫力的怪物。

哪怕是一个看起来好像相当简单的野猪王也厉害的吓人。

但是他们很有耐心。

一次失败,那就再来一次。

两次失败,那就再来第三次。

怪物猎人培养起了很多玩家对抗高难度游戏的阈值。

渐渐的玩家们也开始享受这种高难度游戏带来的乐趣。

压迫的时候确实非常的压抑,面对强大的怪物无法战胜会很有挫败感。