东京电子游戏大亨 第598章

作者:小鸡啄小米

“什么?”

竹游星说:“然后呢?游戏变得开阔了,变得有无限可能性了,那么然后呢?玩家们能获得什么?”

“这……玩家会玩到无数的内容,会时时刻刻有新奇的体验……吧。”

有贺冬之郎一边不确定的说,一边思索着,说着说着他似乎有些明白了什么。

“游戏的体验是可以被量化的,什么样的游戏可以给什么玩家带来乐趣,这些都是可以确定的东西,但是这个无限世界游戏,你能找到乐趣在什么地方吗?只是探索?但探索也终究有腻的时候,这个无限世界只能给玩家带来探索乐趣的话本身就没什么意思了。”

有贺冬之郎沉默着。

此时其他几个部门的部长也都从刚才的惊叹中恢复过来,也隐约间听到竹游星这边的交谈,然后纷纷陷入到沉思状态里。

“这个游戏有一个比较明显的地方,那就是空洞,太空了。”

“咱们的超级马里奥和塞尔达传说等等游戏让玩家喜欢的原因是什么?”

“那是一种源自于人类本能的探索欲望。”

去探索一个个新奇的东西,每当发现一个有趣的东西都会感觉到欣喜。

可是这个无限世界,至少以现在他们表现出来的样子,我看不到他们除了无限之外还有什么可以让玩家感到欣喜的东西。

“空洞……”

对,就是空洞。

几个人眼睛微微睁大。

他们好像也有点明白过来竹游星的话了。

竹游星继续说:“不过我也不是说这个技术不行,我只是觉得现在来说还有点空洞了,不过你们可以研究一下这个游戏怎么样可以不空洞。”

“来来来,我们研究研究。”几个部长马上就凑到一起,连直播也顾不上去看了。

在他们看来这次的这个无限世界就已经非常的有噱头,足够让他们好好的研究一阵。

而在研究的过程中,他们也有了一个结论。

那就是这个技术无法解决空洞的问题。

第1115章 赚钱就是王道

“确实,真的像社长所说的那样,这样的世界非常空洞,看起来好像有无限的探索可能,但却十分的枯燥。”

米克福后续的发布会众人已经不再关注,后面推出的游戏都比较中规中矩,显然这一次发布会重点宣传的就是这个无限世界游戏。

而在网络上,这个游戏因为宣传预告也起到了非常不错的反响。

很多玩家都惊呼这一旦发售将有可能成为神作。

无限可探索的世界啊,那多么的诱人?

人类的基因中似乎就深深的刻印着冒险与探索精神。

从古代的大航海,再到现代的太空探索,人类一直都在不断的走上对外探索的道路。

这种游戏的魅力就在于此,无限的可能性。

然而游星电子娱乐的游戏部门凑在一起研究了一番后,他们发现这种随机世界真的不太好玩。

在发布会中,游戏的预告演示看起来风景优美,随机生成的生物也很酷炫。

但真的让计算机自己运行无限的世界后就会发现一个问题,随机生成的东西有时候可能并不一定符合人类的审美。

有时候会出现一些非常稀奇古怪的风景风貌。

你或许可以用不同世界的不同文化来解释,可是这是游戏,游戏的目的是为玩家而服务的。

让玩家感觉到难受的游戏本身就会有一些问题。

更何况这还是随机生成的东西,恐怕就连游戏开发者自己都不一定能接受那些随机生成的艺术风格。

“如果AI再迭代几次,这种随机生成会不会更好一些?”

“不行,这需要的运算量可比单纯的运算一些角色NPC大多了,那根本就不是商业产品能做到的,至少也得是企业级超算,那玩意动辄几百万美元一台,一般玩家能买得起?”

“那么提前用AI运算好一些星球再放入到游戏文件里呢?”

“这就更不可能了,一个星球你想想可能会包含有多少美术资源和内容?亿万万的星球数据恐怕会把任何存储设备给撑爆的。”

“……那么,这就无解了吗?”

“也不是无解,只能等现在的超算在未来几十年后生产成本降低,可以真正民用,那到时候确实有可能呈现出一个多姿多彩的无限世界。”

这几个部长凑在一起研究这种无限世界游戏制作的可能性。

最后他们得出一个统一的结论。

想要实现游戏发布会中的内容现在几乎做不到。

即便是竹游星的前世无人深空口碑逆转也没有改变整个世界太空洞的问题。

只不过开发商通过后续的内容更新加入了更多的可玩性,将原本空洞的世界问题掩盖了下去。

但这也算是和原本游戏开发的方向有点本末倒置。

本来这个游戏开发的方向是给玩家无数个多姿多彩的世界,每一个世界都会有新奇有趣的东西。

但到后面游戏就只变成了许多种玩法杂糅在一起的大杂烩游戏。

想必无人深空的游戏开发者们也很痛苦。

他们本来的梦想和游戏最终的呈现差距太远,然后看着那坚实的科学技术壁垒却无法突破,只能默默的做自己可以做到的事情,尽可能弥补自己曾经犯下的过错。

好在他们后面的弥补确实起到效果,他们制作团队的风评才逐渐恢复。

“那么,这个游戏岂不是有欺诈嫌疑?”

“好像……确实有一点。”

“米克福是怎么敢这么做的?他们就不怕最后因为这件事彻底毁掉他们的游戏产业吗?”

“我觉得那倒不至于,这只是他们投资的一个游戏开发团队而已,大不了最后抛弃掉呗。”

“哎……有点可惜啊,这个游戏的想法还是相当不错的,就是生不逢时,如果这个游戏再晚十几二十年后开发出来,应该会是另外一个样貌。”

众人不免有些唏嘘。

同时他们也为那些游戏开发者感觉到不值。

这样的游戏的设想确实真的很新颖。

他们确确实实创造出近乎无限的世界,但是就是因为现在的技术能力达不到,让这个游戏本来应该呈现出的效果无法呈现出来。

说真的,如果有机会的话他们也想要助一臂之力。

但这是竞争对手。

不过他们倒是很高兴见到竞争对手可能遭遇的麻烦,他们只需要默默的吃瓜看戏就行了。

米克福这边最近的热度很高。

很多玩家都对无限世界这款游戏表现出了极大的兴趣,连带着也让米克福公司的股价上升了百分之十几。

通过一款游戏的爆炸式红火,直接影响到公司的股价,这是迈伦凯斯自己都没想到的。

原来电子游戏有这么大的影响力吗?

这么多玩家都对这款游戏表示看好,就会极大提振投资者的信心。

那自己再推出几个类似的爆款游戏,岂不是直接一飞冲天了?

当然他知道这只是自己异想天开而已。

这种游戏是可遇不可求的,游星电子娱乐也只出现过那么几次。

而这次,自己正站在风口上。

迈伦凯斯也不再犹豫,立刻对爆炸头年轻人和他的团队投入了更多资金,额外增加了五千万美元的预算。

五千万美元已经足够让一般的游戏厂商做出一款中型甚至是大型的3A游戏,迈伦凯斯显然对这个游戏的重视程度也上升了一个档次。

不过也并不是所有人都会被这突如其来的成功而冲昏头脑。

爆炸头年轻人自己就对自己开发的无限世界表示出了担忧。

他不是觉得自己做的游戏不好,他是技术出身的游戏开发者,他最清楚技术的瓶颈在什么地方。

这不是单纯的靠投入更多资金就能做到的。

米克福这边因为无限世界的爆火,于是自己也加大这款游戏的宣传力度,大有一副要把这款游戏宣传成旷世神作,如果不玩可能一生都遗憾的游戏。

爆炸头年轻人几次想要去找老板迈伦凯斯解释一下。

他觉得应该要让老板冷静,自己做的游戏也是有局限性的,而且现在还有很多原本计划的游戏玩法功能没安排进去,这也需要消耗很多时间,最好是可以让发售日期延后一些。

“你最好不要和老板说这种事情,老板听到会不高兴的,最后他可能一气之下放弃对你们的投资,这是你愿意见到的吗?”

爆炸头年轻人刚想去找老板,游戏开发部门的负责人就找到他,并且语言警告了一番。

“现在势头这么好,哪怕这个游戏最后的成品不好,但光靠着这个热度也能赚不少钱,你其实并不用特别在意这个游戏是否能实现原本的效果,在这个世界,赚钱就是王道,你懂吗?”

第1116章 两个有代表意义的游戏

爆炸头年轻人不敢苟同,可是他也无法给出反驳的话。

钱啊。

真的缺钱啊。

他们一个小团队,想要实现更大的野心,不得已加入到了米克福,接受米克福的投资。

接受投资就等于是受制于人。

他现在唯一感觉到安慰的是为了坚持版权掌握在自己手里,他放弃额外未来百分之十的分红。

他觉得为了这百分之十额外的收益彻底放弃自己的心血非常不值。

最后他一个人回到工位继续工作。

他下定决心,接下来的一段时间他要拼尽全力把这款游戏做出来。

即便要加班熬夜爆肝也在所不惜。

这是他的心血,就像是孩子一样……

……

“那个游戏5,开发进度还不错。”

“刺客信条年货的推出速度好像有点快了,节奏应该放缓一点,团队有点急功近利,这个游戏虽然是标准的罐头游戏,但也要当一个有追求的罐头游戏才行,站桩对话和无聊的占点内容要不得。”

“塞尔达传说王国之泪的想法构思的还不错,看来他们真的在认真思考做出一个有趣的游戏,不再是单纯的依靠我了。”

在游星电子娱乐的日本总部内,竹游星翻阅着最近几个游戏部门的游戏开发进度。

他刚才审阅的几款游戏算是最近一年内的重点作品。

其中那个游戏5和塞尔达传说王国之泪算是重点。

两个游戏侧重点各有不同,那个游戏5在丰富的玩法互动的基础上还有一个经过精心编排的三人主线故事。

塞尔达传说王国之泪则是在拯救公主这个标准剧情上进行一些延伸,然后以玩法和冒险为游戏核心,主打的就是让玩家能在塞尔达传说中找到许许多多的乐趣。

两个游戏所面相的年龄也都各不相同,两款游戏共同发布算是老少通吃。

但竹游星觉得光是这几个游戏还是有点少了。

现如今这个世界的科学技术还是挺发达的,在硬件性能上比他穿越之前的世界已经超前了一个时代,能做的东西显然更多。

那么也就代表着可以有更多能施展拳脚的机会。

竹游星仔细的琢磨了一阵,一时间也想不出该推出什么新的游戏作品。

既然想不出,那干脆就从头到尾捋一遍自己迄今为止开发过的游戏好了,看看还有没有可以查漏补缺的游戏发布出来。

而这一查,竹游星就发现还真有那么几款。

其中有两款是竹游星最在意的。

一款算是潜入类游戏最后的巅峰:合金装备5。

合金装备5的故事重新回到千禧年之前的故事,再讲述一段关于战争与仇恨的内容。