东京电子游戏大亨 第556章

作者:小鸡啄小米

这个时候,创伤小组已经开始了突围。

但是这群暴徒劫匪似乎早就有所准备,他们在房间里竟然直接架起了超重型的反装甲车级别的火力,剧烈的轰鸣声音在整个房间内响彻,誓要将每一个人的耳膜撕碎,将每一个人的神经、躯干、灵魂都一并撕碎。

所有在外面待命的第一批创伤小组成员几乎是没有任何反应的就领了盒饭。

而这也同样伤及到了无辜,一些在同一楼层的居民明明在家里好端端的吃着已经糊掉的快餐发牢骚,可下一秒他们的身体就已经与那糊掉的快餐混合到了一起。

这场宣传预告的暴力元素简直是拉满了。

为此游星电子娱乐还特意对直播平台以及入场观众进行严格限制,不达到指定年龄的玩家与观众是禁止观看的。

但是就算这样,整个预告中那种视觉冲击力还是会给成年人带来相当大的震撼。

这……就连一般的暴力元素电影都很少能做到这一点。

但赛博朋克2077却将其展现的淋漓尽致。

而这种暴力,也同时把整个赛博朋克2077的世界观中的残酷体现的更加极致。

现在,在场的玩家,能看直播的观众们已经挪不开视线。

显然,暴力场景所带来的视觉冲击力确实太猛,似乎也在牵动着人的某种本能一样。

这哪是游戏预告?

这你跟我说是一部电影都不会有丝毫怀疑,最多就是比电影那种顶级CG画质稍差一些而已。

但视觉冲击力却完全不差。

“求救求救!第一批小队已经全部阵亡,需要紧急支援!”

“第二小组出动!”

两分钟后,又有两艘创伤小组的飞行车疾驰而来,几十个武装更加强大的急救人员从飞车上一跃而下。

现在潜入已经没有意义,那么就直接正面战斗。

这是一场令人赏心悦目的枪战戏。

这是在一般的电影都不可能出现的枪战戏。

哪个鬼才导演能想象到直接在平民居住的房间里架设超重型的反装甲武器?

又有谁能想象到仅仅只是富人与孩子掉了几个毛和破个皮,就能立刻引来创伤小组的支援。

而且现在预告中创伤小组至少已经因此阵亡了超过三十人,造成的资金损失更是无法计数,可创伤小组所属的公司还像是填鸭式的疯狂往里面填人,除非人救出来,或者是确定客户真的死亡……

哪怕就算客户真的已经死亡,创伤小组也一定会拼命将客户的尸体给带出来,哪怕因此会再次送掉几十个人命,甚至上百个人命。

“疯了,都疯了。”

“很难想象这会是未来可能发生的事情。”

“怎么不可能发生?大资本家控制一切,现在不就是有这个趋势吗?只不过现在他们都不敢太明目张胆而已。”

现在,很多人都很难想象在这种急救医疗服务到底需要支付多少金钱才够。

那恐怕将会是天文数字。

不过这倒是也不令人意外。

越是有钱人,就越加的珍惜自己的生命,钱对于他们来说已经变成了一串数字,用数字去保护他们的生命,他们是很乐意的。

终于,在持续了三分钟的激烈战斗中,一个创伤小组的成员看起来相当的勇猛,在同伴的掩护以及自己的强大战斗力下活了下来,并且击败所有的暴徒,还将那富人的成年人与孩子成功营救。

可哪怕是这样,因为富人成年人和孩子营救的时间来不及,创伤小组的后勤部门已经直接与富人联系,并且会承诺对对方进行一定的补偿与赔偿,希望对方不要因此取消他们的用户订单。

而那个很勇猛的创伤小组成员就这么站在不远处,冷眼旁观着一切。

此时的他已经摘下创伤小组的头盔,那个头盔上现在已经布满血迹。

在那头盔上面有敌人的血,也有同伴的血,同样,也有他的血。

他啐出一口血痰,简单的给自己爆炸了一下胳膊上不断流血的伤口。

在不远处,那个只掉了几根毛的富人成年人与破了皮的孩子正在受到无微不至的照顾,他却只能自己给自己疗伤。

哪怕是他的同伴现在还活着,现在也不可能去帮助他,因为,这是公司的规定。

执行任务期间,他们都是消耗品。

消耗品,是不需要别人帮助的。

第1035章 这只是一个小场景

“这是游戏的预告吧,这只是游戏的开场CG吧,对吧对吧?”

这个时候,也不知道是谁先在人群中说了这么一句,然后所有人都开始齐刷刷的看向看台的位置。

而竹游星似乎能听到,他立刻回答道:“刚才,这个所展示的画面是以一个上帝视角的形式来进行的,但是你们可能并不知道,实际上在这场预告中,那个最后唯一活下来的创伤小组成员就是游戏的主角,而刚才的那些操作,是我们的一位员工刚才的操作。”

“什么?”

众人有些茫然。

刚才那些,都是在战斗过程中展示出来的所有效果?

这效果简直炸裂好吗。

这并不是说这个游戏的画面多么的棒,多么的真实。

事实上到现如今的这个科技发展程度,图形技术也已经达到了一定瓶颈。

所以竹游星也才会另辟蹊径去研究AI技术,希望能用另外一种方式让电子游戏更加的真实。

而刚才的游戏演示,那就是一个完全的电影级表现效果。

这种电影级表现效果让人真的如同亲身体验一部超级大片的电影似的,这感觉真的和之前的很多游戏差别很大。

要说比较相似的,那应该就是神秘海域这款游戏了。

神秘海域就是一个非常喜欢使用电影镜头语言进行游玩的游戏。

合金装备也是差不多。

可现在竹游星却坦白说这一切都是游玩的真实场景,你们能看到的,也是你们能玩到的。

看着台下玩家们不相信的目光,竹游星微笑:“我知道,我知道你们可能还是不太相信,不过请各位不用着急,接下来我要给你们展示的就是这个游戏的另外一个视角,下面的演示将会是我们给各位玩家一个主角的战斗视角。”

大屏幕与发布会场地再次一暗,然后大屏幕的画面重新回到刚才第一批创伤小组被猝不及防的团灭的那一刻。

然后,主角以第一人称视角从一辆飞行车上一跃而下。

“切换视角。”这个时候竹游星缓缓开口,紧接着大屏幕上的视角立刻切换成了第三人称的持枪战斗视角。

这个视角玩家们明显感觉舒服很多,第一人称视角还是免不了让一些玩家感觉到不适,既然是公众演示,而且第几人称这种东西本身并不会影响游戏本身的剧情结构,而如果增加了多个人称切换,也可以增加受众,那何乐而不为?

第三人称视角下的这名创伤小组成员一跃而下钻入了这座已经被打的满是筛子的房间内。

在不远处,那架反装甲火炮还在疯狂的扫射,主角停顿了两秒钟然后就迅速的从掩体中冲出,同时在这个主角所在的视角下,整个环境的时间似乎也变慢了。

“这个是我们主角的加装了一些特定义体,通俗的理解也可以理解为是拥有了一种技能,让主角可以在一段时间内时间变慢,在这样的状态下,主角就更加的容易击败对手了。”

主角从掩体冲出,使用时间减慢的能力,让自己有更加充足的应对时间。

持续时间只有短短的几秒钟,但是却也已经可以起到决定性的作用。

只见主角抬起枪就更加精准的对准了几名暴徒的弱点位置开枪,然后又用最快的速度来到那个重型反装甲炮火的发射开火位置,将一枚手榴弹轻轻的放入其中,再用最快的速度闪到不远处的一个吧台后方。

一切操作行云流水。

当时间减慢的能力结束后的几秒钟,那个重型火炮所在的位置也发出一阵剧烈轰鸣声,对于他们最大的威胁瞬间消除。

然后就是主角依靠着自己的战斗力大杀四方。

没有了重型火炮的威胁,主角的战斗能力显然也得到了最大的发挥。

然后,就是和之前的那个预告演示一样,富人被救出,主角独自给自己的胳膊疗伤。

演示结束后,会场的画面重新暗淡下去,接着聚光灯将演讲台上的竹游星重新照亮。

此时此刻,所有玩家看向竹游星的目光变得更加……崇拜了一些。

能做出这样的游戏的人,似乎再怎么崇拜都不为过的样子。

刚才仅凭这一段的视听享受就足够让人们心甘情愿的掏钱买下这款游戏游玩了。

毕竟你一部电影通常也就三两处这种级别的战斗场景,但在游戏中,这还仅仅只是开头而已。

“看来玩家们都很喜欢我所创造的这个赛博朋克世界,真的很感谢各位。”

此时的竹游星也露出非常真正的笑容。

游戏能被认可是一个值得开心的事情。

“游戏之神!这个游戏还有更多吗?还有其他的东西吗?”

竹游星马上点头回答:“当然,当然还有更多的东西,现在,仅仅只是展现出这个游戏的冰山一角而已,你们觉得刚才的那段故事是主线故事吗?”

“就算不是主线故事,那也至少是一个重要的支线故事了!”有人马上非常笃定的说着。

现如今,人工智能AI创造的NPC已经非常智能化,甚至好像还真的带有了一些人格,可是还是会让人有一眼假的感觉。

而刚才的那场景表现力可不是人工智能AI就能做到的。

看着台下那些人七嘴八舌的讨论,竹游星摇了摇头:“你们大部分都说错了,这个不是纯AI生成的任务与剧情故事,因为确实做不到这么夸张的场景调度,至少现在的人工智能没有人为干预的前提下是做不到的,而同时,这也不是主线故事,更不是重要的支线故事。”

“这只是主角在夜之城无数身份中的一个,成为创伤小组成员这个身份让他可以在这个城市中生存下去,而他也要经常面对这种充满挑战的任务,像是这样场景规模的任务,我现在无法给你们一个精确的数量,但如果你们愿意在这个赛博朋克世界中探索的话,我相信其中的惊喜是绝对会超出你们想象的。”

“什么?刚才的那些场景连重要支线都不是?那仅仅只是一个不起眼的支线场景?”

“恐怕连不起眼的支线场景都不算,那应该是主角许多职业中的其中一个职业任务,比支线任务还低一级!”

第1036章 AI存在的意义

“创伤小组员工,这是赛博朋克2077的主角所扮演的其中一个职业而已,你们刚才看到的,也只是这一个职业的其中一个小小的任务,当然这个任务肯定也是经过特意的表演安排的,不过这样的任务制作会比各位想象中的简单一些。”

在往常的游戏战斗关卡设计中,往往会有非常复杂的各种数值、障碍等种种元素。

想要设计好一个让玩家们都沉迷其中的游戏关卡并不容易。

哪怕只是回合制这种低烈度的战斗模式,也一样有非常考究的战斗数值计算。

在过去这些都是需要庞大的人力程序员疯狂的爆肝解决。

不过,现在有了AI的助力,大多数的复杂工作可以全部交给AI来完成。

而开发人员只需要等待AI通过海量的运算与推演在一定时间内创造出足够多的关卡场景,然后再由开发人员去亲自一个个的查看,从这些通过训练所制作的关卡中找到最合适的几个,然后再进行筛选,或者是干脆将他们全部选上。

有些AI通过不断的模拟推演的关卡质量还有可能达到能放入主线故事内,那么这样的就是优质的关卡,会毫不犹豫的直接弄到主线故事中。

不过这种事情现在也是可遇不可求,不能完全期盼着会发生这样的奇迹,不能完全指望AI能一直开发出那种顶级的关卡出来。

但创造出刚才那种战斗场景的关卡对于AI来说却是相当轻松。

首先就是安排一些AI制作的暴徒,然后让他们使用武器,接着在房屋外面再设置好几个已经早就埋伏好的创伤小组成员,接着通过大数据的形式用AI不断运算,去得出一个最有视觉效果的关卡战斗场景。

然后,人工筛选出了刚才那一幕战斗关卡场景。

第一批创伤小组猝不及防之下全军覆没,体现出了这个城市的残酷,然后再用创伤小组的人命去填,去救那两个富人。

这种形式在之前的刺客信条以及GTA自由城之章上有了非常好的体现。

但之前的这两款游戏更像是一个试验田性质,在这两款游戏上实验得到了完美的答案后,便直接应用到赛博朋克2077的开发上,让赛博朋克2077在后续的游戏开发中进度飞速。

本来如果按照原计划,赛博朋克2077的开发完成至少还要比现在延后个一两年才有可能全部完成。

而且就算是所谓的全部完成,也还是达不到现在的这个样子。

“游星电子娱乐真的是把AI运算给玩出花来了。”

早川植人也正在看着直播。

在他们这边的展览区域还是暂时不对外公开的状态,他这个时候也刚好有时间和其他的人一起多关注一下游星电子娱乐这边。

这一次游星电子娱乐是最先公布出一切底牌的人。

可是,这个最先公布底牌的人却开局就是王炸,拿出了一个其他厂商拍马都追不上的游戏开发技术。

这真的有点没法玩。

“不要灰心,我们应该早就已经预料到了这一点,所以咱们才有了更充足的准备不是吗?”

早川植人以一个社长的身份给现场的所有人加油打气,也终于是让所有人的情绪有所缓和,不是那么的激动了。