东京电子游戏大亨 第361章

作者:小鸡啄小米

第668章 60帧

2006年的冬日,阳光照射在米国游星电子娱乐分部的大楼上,反射出充满光辉的光芒,似乎让这间大楼也看起来比其他的大楼漂亮许多。

“早麦克。”

“早,卡尔。”

九点钟,员工们陆陆续续的来到公司,然后坐到各自的工位上。

当他们坐在工位上后第一时间想到的就是电脑开机,然后马上进入到游戏的开发状态中。

因为平时上班的总时长是有限制的,加班是不被提倡的事情。

但游戏开发的工期却十分紧迫。

那么员工们唯一能做的就是尽可能的增加在上班时候的工作效率。

好在工作的节奏和工期上虽然紧张,但只要在工作时间内努努力还是可以搞定的,除非你偷偷懒什么的,那就怪不了你自己了。

最近,泰坦陨落的开发已经进入到大概百分之九十的阶段。

圣诞节即将来临,到时候还会有一个较长的假期,如果在这之前不抓紧把工作搞定的话,他们自己也没办法在假期的时候过的太舒心,他们会一直惦记着自己还没有完成的工作。

以现在来看,一切的节奏都算是刚刚好,没有出现什么太大的问题。

在圣诞节之前,泰坦陨落的试玩DEMO就要正式发布,每一个人都在紧锣密鼓的准备着这款试玩DEMO,尽可能的希望其尽善尽美。

其实现在泰坦陨落的全部关卡几乎都已经完成,剩下的都是一些边边角角,但又同样十分重要的工作,也就是检查游戏漏洞,还有对画面的进一步提升,尽可能的将游戏机性能给压榨出来。

竹游星今天特意也同样很早的赶来,准备和核心人员一起开一个碰头会,将游戏后面的一些细节进行更多的延伸,同时确认一下游戏的整体状态。

在会议室中,此时已经响起了泰坦陨落的战斗声音。

故事已经进入到一个关键时期,玩家可以操控泰坦在战场上实际的进行战斗。

阿诺这会儿正亲身给竹游星展示泰坦陨落的全部玩法。

每当阿诺看着这款已经几乎完成的游戏时都会不由自主的自豪一下。

因为这是自己参与过最大的一个游戏开发项目。

而且这还有可能是行业标杆级别的第一人称射击游戏,只要发售成功,那么他也将注定在游戏开发的历史上留下自己的名字。

所以此刻他显得有些兴奋,在给竹游星演示游戏开发的时候也忍不住笑意。

终于他完成了一个完整的泰坦机甲战斗关卡,然后像是等待被夸赞的孩子一样看向身后的竹游星。

“老板,你觉得怎么样?是不是已经可以正式准备投放市场了?”

竹游星并没有说什么,而是继续看着屏幕。

看到竹游星的表现,阿诺也不敢再多说,而是等待着竹游星的回应。

“这个游戏的帧数,好像不太稳定的样子。”

等了大概几分钟后,竹游星终于开口。

“哦你说帧数啊,是这样的,现在游戏的一些优化工作还没完成,我们会在最后阶段进行强化,争取把帧数稳定下来。”

“能稳定到一个什么程度?”竹游星问道。

“大概……三十帧的样子吧。”阿诺现在也有些不太确定。

这个具体的优化效果还得看技术团队那边,他之前那边关注的已经不太多了,毕竟游戏已经几近完成,更多的已经不是技术上的工作。

只有三十帧吗?

竹游星对于这个帧数表现效果不是特别的满意。

但是当下GSX的游戏机性能能做到这一点也已经很不容易了。

竹游星前世并没有在主机平台上玩过泰坦陨落,所以他也不知道主机平台上当时泰坦陨落的帧数表现能力是怎么样的。

但是PC平台的帧数表现效果竹游星还是记忆犹新。

依托着强大的显卡性能,竹游星在PC平台上可以轻易做到60帧以上。

而游戏有时候60帧与30帧的体验差距还是挺大的。

不过现在这个时代的玩家对于帧数的要求还没那么高。

在家用机上使用30帧也没什么太大的问题,玩家也会接受。

可是,自己有些不能接受啊。

在他穿越之前的那个时代,处理器的性能已经暴涨到一个很高的程度,至少比这个世界的当下时代高出两三倍的程度。

那个时候带动泰坦陨落的画面根本不是什么问题。

而且他那个时代已经渐渐的从对画面极致上的追求逐渐转变成对帧数上的更高追求。

竹游星并不是特别甘心就这样放任帧数变成只有30帧。

“老板,你觉得这个帧数不是特别的高吗?之前咱们的家用机顶级游戏帧数大多都是这样的。”

阿诺有些小心翼翼的问着。

竹游星看着阿诺说:“这我知道,不过我觉得或许我们可以在这方面进行一些新的进步。”

“那老板,我们如果要在帧数上进行一定的让步的话,画面表现能力就会降低一个档次了。”

竹游星思考片刻后说:“降低一个档次的画面你们有没有,直接在游戏机上展示出来,我想看看实际效果。”

“这个之前没有准备,但是调整起来也不麻烦,我现在就让人去准备。”

竹游星点头:“那去准备好了,这种事情不急。”

碰头会暂时中止,竹游星还是希望可以看到一个更高帧数的表现效果。

不过如果因为帧数需要放弃太多的画面表现能力的话,那竹游星肯定就不会答应了。

只是一切都要以实际来看。

在画面的调整上员工大约花了一个早晨的时间。

之前家用机没有增加画面调整的功能,所以后来增加这个功能会有一点点慢。

但之前在PC平台上画面调整已经做得非常完善,所以也不是什么太大的问题。

下午,碰头会再次开始,竹游星重新和阿诺以及一些核心人员在会议室碰头。

这一次阿诺将降低一个档次的画面表现出来。

同时帧数也提升到了六十帧的程度。

原本在游戏三十帧的效果下,泰坦陨落的整体表现能力也是很强的,但当游戏来到60帧之后,突然之间一切感知就好像又变得完全不一样了。

当阿诺上手调整过后的60帧泰坦陨落,也表现的有些愕然。

这……好像变得更爽了一点?

可是不应该啊,明明画质已经降低了一些,按理说视觉感官上也会跟着降低的,但帧数提升后的反馈却远远高于所牺牲的那一点画质。

竹游星在这个时候也微微点头:“看起来效果还不错,你们觉得呢?”

阿诺非常诚实的回答:“真的很不错,真是奇怪啊,我还以为牺牲画质的话会让体验大大降低。”

第669章 火力全开

669

最终,竹游星选择将决定权交给玩家。

在日后的次时代游戏机中也有性能模式与画质模式,这一次在泰坦陨落上进行一下尝试也未尝不可。

至于PC平台,那就不用多说了,只要你配置足够,那么想多高的画质都行。

敲定好最后的帧数问题后,时间也来到了圣诞节前,泰坦陨落的试玩如期登录。

在每一个游星电子娱乐的销售专柜位置都加设了一个泰坦陨落专区。

而像是游星电子娱乐自己开设的专卖店中,还会有与泰坦陨落搭配的活动。

在现场如果进行泰坦陨落数字版的预购,就可以获得一些实体物品奖励。

这也是准备刺激一下数字游戏的推行。

并且每一个前来购买游戏机和游戏的玩家都可以获得专属的泰坦陨落兑换码。

要是未来准备预购泰坦陨落的话,就可以输入兑换码换取指定的泰坦陨落独特形象,这算是线上模式的一种小小的奖品。

本来玩家就已经对泰坦陨落非常的感兴趣。

因为那画质和表现能力真的非常棒。

当下在官方网站的泰坦陨落讨论区中已经有许许多多的泰坦陨落设定讨论内容出现。

无数的玩家们结合着当下官方给出的泰坦陨落设定,然后进行各种各样的衍生创作。

玩家们对于自己喜欢的游戏进行二次创作也是一个非常流行的文化符号,虽然这多少有些侵权嫌疑,但游星电子娱乐对这方面非常的宽松,尤其是个人进行非盈利的创作时还会主动的宣传一下,玩家们也因此对游星电子娱乐的好感度始终保持一个高位。

在泰坦陨落本来就十分受欢迎的基础上,所以当泰坦陨落的试玩正式公布后,许多的玩家就在圣诞节前夕涌入到游星电子娱乐的各大销售专柜。

他们或是原本就有圣诞节游戏采购计划,或者是打算给朋友或者是亲人买一份圣诞节礼物,刚好趁着这个时候好好体验一下泰坦陨落的试玩内容。

而且为了刺激玩家们能去实体店,部分规模比较大的销售店铺还会在原有训练场试玩关卡的基础上再增加一个泰坦的操控试玩内容。

玩家们一得知,马上就疯了似的朝着那些有额外试玩内容的店铺涌去,一时间游星电子娱乐的几个大店铺成为圣诞节前夕最受欢迎的几个地方之一。

除了线下的一些活动和优惠之外,在线上也有一些特别的活动等待着玩家。

这一次的试玩可不止有单人的训练关卡,同时还有一个线上对决的地图可以提供玩家游玩。

训练关卡在线上的活动是挑战最速训练大赛。

大赛将会划分出几个不同的大区,每个大区的前十名都将会获得泰坦陨落的专属奖励。

至于这个奖励暂时还对玩家保密,但游星电子娱乐保证这个奖励绝对不会让获得优胜的玩家失望。

紧接着还有线上的挑战赛。

泰坦陨落的对战竞技属性本来就非常的强,这种竞技属性很强的游戏如果不搞个竞技比赛真的是太亏了。

所以泰坦陨落也同时举办一场线上的竞技大赛,同样也会划分出几个大区,然后进行角逐,最后的优胜者团队可以获得泰坦陨落相关的诸多奖品。

这些活动固然非常的不错,但真正让玩家愿意玩泰坦陨落的原因终究还是游戏本身的素质。

当试玩版本上线的第一天,泰坦陨落的同时在线人数就快速飙升,不论PC平台还是家用机平台,都非常的火爆。

毕竟是免费的,不玩白不玩,但凡是你有游戏机,并且不会有3D眩晕症的话,那么就绝对不会对这款游戏熟视无睹。

在年底,泰坦陨落也成功的成为所有玩家最期待的游戏。

这一次线上采取了预售制模式后,统计的销量数据已经达到五十万。

而且这还只是游戏试玩公布了一个多星期的效果。

也就是说等到游戏正式发售后,首周销量已经至少有五十万打底,并且这个数字还在继续增长,具体等到游戏正式发售能达到什么样的数据还暂时不好说。

但不论如何,这终究还是值得期待的事情。

就这样,2006年也悄然渡过。

在最后的年底,已经逐渐打响名气的年度游戏颁奖典礼也如期举办。

村上一男和往常一样担当主持,并且将今年最受欢迎的几个游戏都纷纷评选出奖项,当然这一切要排除掉游星电子娱乐的第一方作品。

毕竟现在游星电子娱乐的游戏作品但凡能下场一个,那真的就是乱杀。

要知道之前竹游星仅凭小号制作的星露谷物语就差点乱杀了当时刚刚筹备举办的游戏颁奖典礼。

反正现在那些评奖名气什么的对于竹游星来说已经不再重要。

他的存在就代表着品质,代表着绝对的强势,没有人能否认这件事。

不过趁着游戏颁奖典礼的功夫,游星电子娱乐可不会错过这个可以增加热度的机会。

于是便适时的将泰坦陨落的发售日期正式公布出来。

2007年3月1日。

那也是游星电子娱乐一年一度的嘉年华。

用嘉年华来庆祝泰坦陨落的发售可以说是相当高规格的待遇了。