东京电子游戏大亨 第358章

作者:小鸡啄小米

竹游星就这么耐心的看着三人给出的死亡细胞开发答案。

然后,用大约二十分钟将三份答案全部看完后,竹游星抬起头看向三只紧张的女孩。

接着他露出暂时的笑容:“说真的,你们的一些想法和计划很不错。”

第664章 斗志满满

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三只女孩的开发计划详细内容还挺让竹游星意外的。

因为三只女孩给出的多个答案都还不错。

有一些关于玩法上的建议也都很中肯。

得到了竹游星的称赞,三只女孩都觉得心中的大石落了下来。

爱子有些迫不及待的问:“那么竹游老师,我们是不是可以就按照这样的模式来开发?然后就一定能获得成功?”

“不,这可不一定,玩家的喜好是非常不确定的,你永远都不能确定一款游戏到底能不能在发售之后获得成功。”

这个世界上没有绝对的事情,哪怕是后来被认定为至少不会亏本的公式化沙盒游戏也一样会有扑街的可能。

文化创作领域确实一直都很难找到一个绝对会成功的途径。

不等爱子等人有接下来的话,竹游星便再次开口道:“不过你们也不用太着急,游戏开发就是这样的,不可能百分百确定成功,现在我们合作就是为了尽可能降低游戏制作失败的可能性,来吧,我们一起来探讨这款全新游戏的制作。”

三只女孩的一些游戏创意是很不错,但其实有些内容并不适合这个游戏。

比如说种田,这是和美的标准操作了,她不论什么游戏都喜欢加个种田的玩法。

但并不是所有游戏都适合,尤其是死亡细胞这种更偏向即时反馈的游戏。

如果是熟练者,玩死亡细胞的话一局可能仅仅只需要几十分钟额时间就能打通关一次。

那么让这样的游戏增加一个冗长的种田内容就有些不太合适,种田并不能给这个游戏带来太多的正面效果。

音酱则是更倾向在音乐方面增加爽感,这个倒是有一些可取之处,比如说她想到了在不同的战斗场景下会有不同的音效,还有在人物角色陷入不同的危机情况也会有相应的音乐来配合。

这个创意确实很不错,竹游星准备加入进去。

这种在音效上提升沉浸感的方式还是很有用的。

而爱子,她的创想就是在随机地图上做文章,让地图充满不确定性,让每一局有着十足的新鲜感。

“我对于这款游戏的定义,除了那几个关键词之外,其实还有几个同样很重要的关键词,其中包括每一局的随机装备搭配,还有就是人物一旦失败,那么他收获的大部分东西都将会丢失,只会留下一小部分用作强化。”

“啊?只要失败就会丢失所有东西?那这游戏会不会太难啊,当初怪物猎人不就是因为太难让很多人都劝退了。”

竹游星说:“相信我,玩家们对于难度的承受能力绝对比你们想象中的要强,只是现在并没有被全部释放出来而已。”

三只互相对视了一眼,心中有着怀疑,但是这是竹游星亲口说出来的,那么还是有一定的可信度的,她们唯一能相信的就是竹游星所说的话了。

“其实怪物猎人已经证明了这一点,你们难道没有发现最近讨论怪物猎人人的玩家越来越多了吗?玩家们已经不再抵触怪物猎人这款难度较高的游戏了。”

“是吗?我没什么感觉哎。”和美认真的思考着。

音酱毫不犹豫的挖苦道:“你当然不会注意到,平时你只喜欢在怪物猎人里面挖矿种田,狩猎怪物也只会和我们玩,我可是天天都泡在怪物猎人的论坛里,我确实能感受到论坛里面讨论怪物猎人的帖子越来越多了。”

竹游星这时又说:“高难度并不是游戏的缺点,缺点是难度高却没有相应的回报,你们想象一下,如果你们辛辛苦苦的探索一个游戏里的高难度洞穴,最后打倒大BOSS的奖励却是一个全服嘲讽小喇叭,你们是什么感觉?”

“全服嘲讽小喇叭是什么?”

“咳咳,这个比喻可能不太合适,那么换个比喻,你千辛万苦击败一个大BOSS,最后的奖励只是一个垃圾素材,你们会是什么感觉?”

“我可能会当场放弃这个游戏。”爱子立刻回答道。

她感觉自己似乎找到了核心要素。

“没错,现在社会上确实有很多声音说过生活已经很艰难了,为什么游戏还要让自己再艰难一下,但其实生活感觉到艰难是付出却得不到对应的回报,可是游戏却不一样,在高难度的挑战下,得到的回报也是相当的,有时候甚至还会物超所值,那么这个时候游戏的困难就不再是阻碍,而是一个爽点。”

竹游星随手拿起纸笔,一边写一边说:“所以,我的设定是这样的,这款游戏将会有足够的难度,但是相应的难度下一旦成功,获得的回报也足够让你满意,这样玩家的爽点也就能得到满足。”

死亡细胞带来的爽快是非常多元的。

除了不断通关之后可以获得的一个个随机永久奖励,还有在探索过程中各种随机装备搭配下带来一些有趣玩法,或者是奇妙搭配下可以爆杀任何怪物的那种畅快感也是非常重要的。

一次次死亡确实会让人垂头丧气,但是哪怕是死亡,也一样可以一次次带来成长。

这一次次的成长就是为了下一次成功而做出的努力。

这些都是环环相扣的,缺一不可。

现在爱子已经领悟到要点,等到竹游星解释了个大概后这,她已经迫不及待的想要回去正式开始游戏的开发。

“非常感谢竹游老师你的提点,那么我们现在回去就准备游戏开发,争取尽快把死亡细胞制作出来。”

听着竹游星的讲解,现在和美也觉得这个游戏似乎也不是那么的恐怖,只不过高难度的游戏也同样不适合她,但是她愿意为了这个游戏贡献自己的美术创造能力。

竹游星看着准备离开的三只女孩连忙叫住:“慢一点,别忘了这是咱们合作的项目,所以我也一定是要参与一下的,你们接下来每周都要将作品的开发进度对我进行汇报,我会看着你们的游戏开发进度,确保你们走在正确的道路上。”

“我明白了!”

爱子发出了最大的回应声音,现在她已经斗志满满。

第665章 泰坦成稿

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死亡细胞本身其实开发的难度并不大,基本上大部分都可以用虚幻引擎现成的程序来实现。

不过死亡细胞的美术模型比较特殊,如果直接使用虚幻引擎里面的公开素材就没那味了。

那是一种介于2D与3D的像素风格游戏。

这个画风刚好可以让一些本来有些恶心和恐怖的场景被弱化,但是又不会丧失这个游戏本来的美术氛围。

当初死亡细胞被制作出来,竹游星第一次接触的时候就被这独特的美术风格所吸引。

如果没有这独特的美术风格,这个游戏对自己的吸引力其实还会再降低三分之一,或许他就不会去尝试玩这个游戏了。

所以竹游星在三只女孩离开的时候格外的强调了一下美术的重要性。

这显然是和美最擅长的事情。

当然这游戏也需要进行3D的简单建模,这就不是和美擅长的事情了,所以三只女孩还是需要通力合作。

在这个过程中三只女孩谨遵竹游星的指点,每周定期给竹游星汇报开发情况,然后竹游星则在一些关键的时候给出游戏开发的调整。

在死亡细胞这个游戏整体的框架上竹游星没有做出调整,因为没必要,这游戏当时制作出来已经非常完美。

倒是音酱当时提出的音效改进上进行了一些强化。

算是给这个游戏增添更多的吸引力。

同时竹游星也还需要再盯着泰坦陨落的开发进度。

死亡细胞算是自己的一些小愿望,泰坦陨落才是自己的大愿望。

同时玩家对于泰坦陨落的期待值也在一天比一天高。

当初的那个演示视频已经不知道在网络上被传播多少次。

而每次演示视频在泰坦降落的那段戛然而止的时候,看视频的玩家们就忍不住爆粗口。

因为这才是让他们最期待的东西。

驾驶机甲啊!

这可是男人的浪漫!

之前不是没有游戏也做出一些操控机甲的玩法内容。

但这次是游星电子娱乐制作的。

只要是游星电子娱乐制作的游戏,那么就绝对非同一般。

“老板!老板!我们搞定了!这应该是我们最终确定的泰坦设定稿!”

米国游星电子娱乐的分部,竹游星的临时办公室被人闯了进来,几个年轻的设计师满脸激动的有些泛红,同时眼圈则是有些黑。

他们是一群疯狂的创作者们,而他们往往也愿意为了创造出最满意的艺术作品放弃一切。

游星电子娱乐并没有加班的习俗,但他们还是心甘情愿的愿意主动完成关于泰坦的设定,在这个过程中他们无比享受。

当然事后的加班工资肯定是一分不会少的。

几个设计师以及包括泰坦陨落的设计总监都一起来到竹游星的办公室,然后将他们准备好的泰坦最终成稿拿给竹游星亲眼过目。

那是足足上百张关于泰坦的设定稿。

从武器,到泰坦机甲本身,还有关于泰坦机甲的各种功能设定细化到一个恐怖的程度。

这些人为了能完成泰坦机甲,一开始是竹游星给他们放了一个月的假期,让他们去一些特定的地方好好收集一下各种各样的资料。

在这个期间他们有的人通过关系进入到军营内部,亲眼观察各种各样的战斗装备。

有的则是跑到荒郊野外去疯狂拍照,去取材各种各样的自然风光环境。

还有的则跑到了一些探索未来的科技实验室里探索最新的科技发展。

总之他们各显神通,在一个月的时间里疯狂汲取知识。

然后,当一个月后他们回来,就开始疯狂的爆肝画稿。

“老板,这些泰坦的设定我们先尝试着研究出一套非常适合人类操控的外观,然后又结合动物的一些特点进行改良,最终又加上了一些和现代战斗装备有关的元素,而这就是我们的最终成品。”

艺术总监十分自豪的给竹游星介绍他们这段时间的努力成果。

真的非常不容易。

每一个设计师都为了能创造出最完美的泰坦机甲耗费太多精神。

但是这对他们的成长也是非常迅猛的。

竹游星此时已经拿起其中几张完成的设定稿件。

在那上面,竹游星看到了一个个宛如真实存在的泰坦机甲。

其中最显眼的应该就是原本泰坦陨落2故事剧情模式里的BT7274。

但凡是玩过泰坦陨落2剧情模式的人,都绝对会对BT这个泰坦机甲产生非常深厚的感情。

这个泰坦就好像是自己身边的守护者,同时也是合作伙伴。

在这张画稿上,竹游星看到了那熟悉的身影。

这个画稿上的泰坦几乎和竹游星印象中的有七八分相似。

毕竟这也是自己唯一要求必须要按照指定风格设计的泰坦机甲。

看着这个熟悉的泰坦机甲,竹游星不由得梦回曾经泰坦陨落2发售时候的情形。

那个时候泰坦陨落2被自家的战地和对手的使命召唤夹击,虽然也获得了数百万的销量,但对于一家大公司来说这并不算是成功。

可是竹游星却对泰坦陨落记忆犹新。

光是看着画稿他就又重新回忆起当时玩这款游戏时候的感觉。

泰坦陨落2的剧情模式做的真的是无可挑剔。

竹游星情不自禁的露出笑容,设计师们看到后也是心中一喜。

这代表着自己的设计终于被游戏之神认可了!

接着,竹游星放下主角BT的画稿,又看了几个其他泰坦的设定画稿。

这些就和自己记忆中的稍微有些出入,不过这无伤大雅。

其实自己都已经对除了BT之外的泰坦形象印象不是那么深了。

毕竟其他泰坦并没有什么感情。

“非常不错,这些泰坦的设定非常不错。”

竹游星给出了最高的评价。

这是他觉得最还原的泰坦设定。

已经没有什么可以挑剔的地方。

再挑剔的话就显得太过刻薄。

“那么,老板我们可以按照这个泰坦的设定进行宣传了吗?”