东京电子游戏大亨 第324章

作者:小鸡啄小米

面对这么多人的期待,竹游星都不好意思拖延了,所以安排内山英立刻准备下一部的制作,同时他还特意制作了一个生化危机故事的一些设定文案,为了方便玩家们理解这个系列,增加粘性。

第598章 心有所属

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生化危机引起的丧尸热潮持续了很长的一段时间,在这段时间很多公司都有意跟进这个创意。

这一次出圈也让游戏圈子内的人第一次发现电子游戏也同样有着非同一般的传播能力。

哪怕能引起这种传播能力的作品也还是凤毛麟角,是需要天时地利人和的共同加持下才行。

不过哪怕这种情况只是少数,一些公司趁着这个机会蹭蹭热度也一样能带来额外的收益。

哈克布朗旗下的布朗娱乐就是第一个跟进的,射击游戏本来就和丧尸游戏非常贴合,哈克布朗敏锐的意识到这一点,然后让自己旗下最好的射击游戏推出全新的玩法功能,丧尸玩法,热度蹭的非常快。

而这种快速蹭热度也给他带来了很大的好处。

刚好玩家们并不满足于一款生化危机游戏,竹游星吃到了肉,他哈克布朗就相当于喝到了第一碗头汤,喝的满嘴流油,非常爽。

其他公司则稍慢,但也都或多或少的赚到了一些钱。

而就在热度还在继续的过程中,又发生了一个比较出乎人们意料之外的事情,游星电子娱乐的社长,如今已经31岁的竹游星相对低调的举办了一次婚礼。

结婚的对象是已经一起共事多年的月野彩。

这个消息对于业内的人们来说算是一个小小的震动。

游戏之神也终于找到了自己的归属,其实公司内的人大部分都早就已经心中明镜着,只有外人对此一无所知,才会表露出有些震惊的反应。

月野彩是游星电子娱乐最早的员工之一,而且还是公司最核心的技术骨干,在地位上仅次于社长竹游星、疯狂实干家松桥实,和工程开发团队的主管董事早泽爱理平起平坐。

婚礼在一家教堂举办,采用的是相对开放而且不怎么繁琐的西式婚礼,竹游星对这方面本来就不是特别的在意,他更在意的是月野彩这个人。

多年的关系让竹游星确定自己所喜欢的人是什么样的,并且月野彩也在不断的努力想要成为竹游星身边的助力。

不论是工作上,还是生活上都给予竹游星很大的支持,久而久之自然感情越来越好。

在这样的前提下,双方在一起自然是顺理成章的事情。

早泽爱理曾经有过失落,但是她也已经看开,反正她也不用再担心自己的未来,她如今也是妥妥的富婆,而且在游星电子娱乐这样自由的环境下没有任何流言蜚语,她不需要去为了结婚而结婚,她心目中只有一个喜欢的人,如果无法和他在一起的话,她愿意一直这样下去,就算一直单着她也绝对能生活的很好,永远不用担心钱的问题。

婚礼的进行只用了一天,这一天也是竹游星穿越过来第一次见到自己那个老爸。

孩子结婚肯定是会回来的,哪怕再怎么不情愿都得来,不然竹游星的老妈竹游雅子能把他的头拧下来。

这家伙曾经做金融的时候成为许多豪门贵族的座上宾,因为他的所有投资都能给客户带来很不错的收益,在金融投资上他的天赋确实是很不错的。

只不过在赚够了钱之后他就想去搞写小说事业,只是相比较金融上的天赋,他写小说就真的不太行了,扑街十多年没什么起色,到现在为止他在外面提起自己的笔名也还是没有人认识他,让他很挫败。

而到了现在他再提起自己曾经在金融上的成就也没多少人能记住。

但是当他说自己是竹游星的父亲的时候,马上就能获得无数人的吹捧,连连夸赞他有一个好儿子,简直就是行业之星,是行业的真正NO1,这让他这个父亲有些伤自尊。

人终究还是敌不过时间,现在他的时代已经过去了。

不过能看到儿子结婚他还是很高兴的。

竹游雅子自然也很开心。

对于自己的儿媳月野彩也很满意。

足够聪明,而且还能在事业与生活给竹游星双重支持,这样的女孩未来一定能生个足够聪明的孩子。

婚礼持续了一天时间,游戏行业中很多公司和工作室的老板无一例外的都前来参与,地位稍低的人都已经没有了资格。

就连早川植人这种竞争对手也愿意过来恭喜一下,也能通过这个看得出来竹游星如今的行业地位。

不过,竹游星的人生终究不可能全部都是另一半,事业也同等重要,所以婚礼结束后第三天竹游星就再次上班开始忙碌工作。

月野彩也一样恢复自己的工作,一切如常,就好像什么都没有发生似的。

而接下来游星电子娱乐的重心自然就是最新游戏机的研发,以及PC平台的持续运营与搭建。

主机的开发还需要等一段时间,至少也要再有半年才有可能彻底确定游戏机的设计开发。

这就需要工程开发的团队去努力了,竹游星只能在一些关键节点的时候给出一些建议和想法。

游戏开发的团队现在也都在为新主机做准备,开发工作也都放慢节奏,竹游星也刚好可以趁着这个功夫在PC平台搭建上多关注一些。

现在为止,PC战网平台已经是小有名气,如今在战网上登陆的游戏已经超过一千款,其中有大概三分之一是各种各样的小制作独立游戏,通过足够吸引人的数字分成协议,一些只有两三人的独立开发团队也有机会能赚到钱。

这些独立游戏在销量上的需求不会太高,均价十美元左右,销量只要能有一万就可以维持团队的运营,可以继续开发下一款游戏,形成良性循环。

但是这样游戏开发的难度还是有些高。

“门槛还是有点高啊。”

竹游星坐在PC战网平台运营部门的办公区内,手指敲击着桌面,皱着眉头思索。

“门槛?社长你是指什么?”

竹游星说:“我是说游戏开发的门槛还是有些高了,这导致咱们平台的游戏量还是不够多。”

“啊?”

游戏不够多?

负责PC战网平台运营的主管贝尔莱德有些懵。

这还不多啊,当下PC平台就已经有了一千多款游戏,GS1这样的顶级游戏机平台中的游戏总数也才刚刚突破一千款,这已经非常多了吧?

第599章 最伟大的模组游戏

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竹游星记忆中的STEAM每天上线的游戏就有几十款,一年上线的游戏数量有上万之多。

这其中贡献最大的应该就属独立游戏了。

在竹游星看来游戏行业有两大基石,一个就是独立游戏,一个就是工业化的大制作。

这两种类型的制作游戏方式是相辅相成的,任何一方都应该有自己的土壤。

现在战网平台的总游戏数量才刚刚过千,其中还有近百款都是游星电子娱乐提供的各类游戏,之前FC和SFC中登陆过的一些略微过时的游戏都登录在了战网平台中,为了能让这些游戏兼容全新的平台,游星电子娱乐还专门组建了一个旧游戏优化团队。

而这些旧游戏卖出去的钱刚好让这个团队收支平衡,这种可以自给自足的团队竹游星便没有更多的要求,因为这些团队所做事情的意义远比一般的赚钱更重要。

竹游星尤记得自己为了想玩个老游戏还要绞尽脑汁的去寻找,非常麻烦。

但这对于一般的游戏厂商来说,为了这些小众的玩家去给老游戏重新优化再发布又属于吃力不讨好的事情,这点三瓜俩枣的蝇头小利还不如让团队去做更有价值的事情。

这就是资本驱动下的结果。

当然资本逐利这也很正常,只不过每个人的追求都各不相同而已。

竹游星不希望这个世界的这部分小众玩家也体会自己曾经那些糟糕的体验,所以一直坚持在做这件事,就像是他一直坚持在生产最初的游戏机FC一样,不求盈利,但希望可以通过这样的方式让更多的人去了解电子游戏文化。

影视剧、小说、动漫等等多个行业都有各自保留历史的方式,几十年的作品都可以重新拿出来重温,但是电子游戏一旦经历游戏机更新换代,就可能面临老游戏无法游玩的窘境,这其实是等于抛弃历史,竹游星并不喜欢,他希望哪怕过去一百年,那些人也可以有机会玩到古早的游戏,感受曾经那段游戏开创者们的辉煌时刻。

扯远了,现在竹游星更希望能让团队将眼下这个游戏数量的问题解决掉。

在文化创作领域,电子游戏的制作应该算是门槛最高的一个,你要什么都懂点,编程、美术、音乐、关卡设计、镜头语言设计等等。

其他文化产品都没有电子游戏这么复杂,这也天然的就劝退了很多对游戏创作感兴趣的人。

但是竹游星一时半会好像也找不到什么太好的办法。

虚幻引擎团队已经将游戏开发门槛尽可能降低了。

按照竹游星的要求,团队始终都在将流程尽全力简化,增加制作角色模板,减少程序上的编写,增加各种各样的模板直接套入其中。

但是这对于一般人来说还是门槛很高。

其实即便是到了竹游星那个时代,这个问题也还是没有太大的缓解。

但那个时候虚幻引擎在这方面已经做得非常出色,自己现在也只能算是刚刚勉强达到虚幻3时期的效果与制作难度,再降低难度需要再进一步才行。

所以虚幻引擎应该算是进阶游戏开发者的选择,而不是入门开发者们的选择。

这个时候竹游星想到了一个非常经典的游戏开发软件,叫做RPGMARK,这东西在后来也挺经典的,这个倒是可以加入到虚幻引擎里面。

不过这个其实也有些枯燥,那么有没有让人不会感觉太枯燥,而且开发起来还很容易的游戏制作方式?

“你们有没有什么好的办法,让更多的人可以降低门槛去制作游戏,让他们体会到游戏创作的快乐?”

贝尔莱德听后沉思了片刻。

他其实已经觉得现在的游戏很多了,多到他都玩不过来的程度,他有些不太理解游戏真的需要这么多吗?

不过既然是社长的要求,他还是仔细想了想回答道:“社长,我们开办更多的课程教别人怎么制作游戏怎么样?”

竹游星说:“这个也可以,同时也可以在网络上增加一些游戏制作的相关简单课程,不过还是有些治标不治本,我还是希望能有一些更简单的游戏制作方式。”

竹游星一边说一边检索战网平台上的各类游戏。

现在这一千多款游戏中有不少质量是还不错的,在当下看来发展已经很好,竹游星似乎要求确实有些苛刻了。

但是经历过前世那游戏盛世,竹游星不满足当下自然是很正常的,这个世界的人现在还是无法理解的。

游戏的数量永远都不嫌多,越多越好,种类也是越多越好,因为规模足够大后就能尽可能覆盖更多的兴趣人群。

主流游戏只能吸引主流的用户,但相对不那么主流的人群就需要这一个个数量庞大的游戏去吸引他们的注意力。

“社长,那我们可不可以增加一些游戏创意制作的比赛?这样或许也能增加游戏制作的数量。”

“也可以。”

就像是前世的一个游戏制作活动gamejam一样,召集许多有兴趣做游戏的人组团做游戏,这也是一个不错的想法。

这样看来几个方向都尝试一下好像也不错。

就在竹游星思考的功夫,他的目光突然就停留在了一款游戏上。

那是他自己制作的游戏,是当时为了能争夺欧洲市场的游戏之一:反恐精英。

由于其非常强的竞技属性,让这款游戏一经发售便引起了很大的反响。

本来整个世界中的网吧文化并不是特别流行,大部分人在网吧也只是无所事事的上网。

后来出现了星际争霸,让这些人第一次能在电脑上体验到非常爽快的对决体验。

俗话说与人斗其乐无穷,绝大多数人还是更喜欢这种斗争的感觉。

所以带有竞技属性的游戏也都能获得额外的关注度。

不过,此时此刻竹游星想到的并不是反恐精英的竞技属性,他想到了另外一件事。

反恐精英本来是源自于一款游戏的魔改版本,也就是俗称的MOD。

反恐精英也在后来被称为世界上最伟大的模组,给无数游戏制作的人打开了一个新的世界。

游戏并不需要自己一开始去绞尽脑汁的考虑什么程序,或者是角色建模什么的,你只要有足够开源的系统,奇思妙想的玩家们就能想象出无数种玩法,让一款游戏得以百花齐放。

第600章 丧尸

模组。

模组!

竹游星眼睛逐渐亮起。

他找到了一个可以突破的方向。

那就是推行模组的制作。

一款游戏的模组制作可以说是门槛最低的一种游戏制作方式。

因为游戏的基础逻辑已经非常完整,只要足够的开源,让游戏在自定义方面足够的开放,玩家就会给予游戏开发者无数的惊喜。

DOTA形式的MOBA游戏、澄海3C、反恐精英,还有红色警戒都属于其中最成功的模组。

这类开源游戏真的是天生就为了游戏开发者们做入门准备的东西。

而此时此刻战网平台其实刚好就缺少了个模组制作的公开平台。

有了这样一个平台后,所有的人就都有机会可以将自己制作的玩法展示出来。

“贝尔。”

“社长怎么了?”

贝尔也注意到了竹游星那略微有些兴奋的表情,他猜想到竹游星恐怕已经想到了可以让游戏快速增加的办法。