东京电子游戏大亨 第282章

作者:小鸡啄小米

但这只是很少数的情况。

大多数购买到怪物猎人的玩家遇见的情况都是一脸懵逼。

这是什么恐怖的怪物?

为什么一头野猪王都这么厉害,这竟然还仅仅只是初见的小BOSS怪物?

那个在封面上非常酷炫的火龙该有多恐怖?他们简直不敢想。

即便是在联机的状态下,很多玩家的心态也都被高难度给打崩了。

紧接着就是一群玩家毫不犹豫的跑到了网络上吐槽。

“这怪物猎人实在是太难了啊!为什么这么难啊?这该怎么玩?”

“求助求助,野猪王的野蛮冲撞该怎么对抗?好像野猪王在某个时期会突然暴怒,然后攻击频率突然暴涨,真打不过啊!”

“楼上的,我教你一个最简单的办法,用轻弩,远程能把野猪王这个猪头打烂,绝对有效!”

“万分感谢,我终于成功击败野猪王了!可是后面的大怪鸟怎么打啊?这玩意比野猪王还恐怖!”

“这是游戏之神制作的游戏吗?真的太毁我的心态了啊,我明明那么信任游戏之神的游戏,可是现在被虐的我已经没有任何玩下去的心思了。”

“警告警告!新人绝对不要买这款游戏,这绝对是你们的噩梦,你们绝对会因此后悔的!”

“5000日元出手只玩过一小时的怪物猎人,有没有人想买?”

“我出4900日元出手,有人要买吗?”

“混蛋!不要扰乱市场价格啊!”

“4800日元出手……”

“4700出手……”

“3……”

网络上叫苦的玩家非常的多,尤其是官方论坛,几乎要被这种评论给挤爆了,不论是怪物猎人专区还是其他游戏专区,现在都有抱怨怪物猎人的帖子,如同燎原之火根本无法阻挡。

第507章 网络对轰

507

“社长,看来竹游星的游戏之神光环也要破灭了。”

在苏瑞电子的社长办公室内,一群游戏部门的中高层正聚集在这里,气氛非常的轻松。

虽然游星电子娱乐可以拒绝公布任何游戏销量,但是现如今苏瑞电子也可以有自己的渠道侧面调查出一些游戏的大致准确销量,只不过对于公众可能还会是一个谜。

行业内想要调查出一些事情还是没什么问题的。

通过他们的调查已经知晓怪物猎人的大致销售情况。

首周百万确实很恐怖。

可是销量下滑的速度也非常的快,按照这个趋势来看,第二周销量恐怕就要降低到不超过三十万的程度。

这对于游戏之神来说已经算是一个非常糟糕的成绩了。

之前竹游星制作的很多游戏作品都是节节攀升,降低这么狠的从来没见过。

“游戏之神也总会有跌落神坛的时候,这很正常,要是能一直常驻云端那才真的吓人。”

“不要大意,我们现在要做的就是继续不断创造出优质游戏,不能因为对手表现出弱势就能轻松下来。”

早川植人身为社长,自然需要时刻提醒手下。

竹游星这次应该算是一次失利。

这也多少能让自己这边喘口气,压力不会那么大。

同时早川植人也略微有些后悔,如果在这个同期登录一款自己这边的第一方的游戏游戏的话,应该可以趁着怪物猎人销量不佳的情况下夺走一些玩家。

想到这里早川植人问道:“最近两天有没有什么第一方游戏可以提前发售?或许能趁着这个机会争取到一些玩家市场。”

手下立刻领会到早川植人的意思,马上说道:“我们有一款本来想和街头霸王对标的格斗游戏准备发售,这个或许可以提前一些,就是动作数值的调校上还没有达到心中的完美状态。”

“《格斗巅峰》对吗?”

“没错。”

早川植人记得这个游戏,这还是他要求开发的游戏,之前已经做过不少宣传,玩家们也很感兴趣,想找个除了街头霸王之外的格斗游戏尝试一下。

只有一款格斗游戏自然不可能满足所有这类玩家的胃口,开发同类型游戏自然成为了苏瑞电子的计划之一。

动作数值没有达到想象中的完美状态是一个缺憾。

但是他之前也已经看过成品的样子,其实也已经非常不错了。

这就不得不再次感叹虚幻引擎的强大,它不只是可以开发3D游戏,2D游戏也非常的擅长,其中有很多对外公开的动作数值可以直接使用,苏瑞电子这边只需要将这些数值再进一步的优化一下就能做的相对不错,对于开发者们来说真的非常友好了。

可以说没有虚幻引擎,现在苏瑞电子的开发团队绝对还是在继续被吊打的状态。

但是这又衍生出另外一个问题,那就是对虚幻引擎的依赖性太强了,真不知道这到底是好是坏。

做了一番思考后,早川植人直接拍板说:“那就让这款游戏提前发售,今天公告,然后立刻安排光盘工厂压盘制作,三天后正式发售。”

光盘制作有一个非常大的好处就是制作迅速,成本也非常的低。

卡带如果从安排工厂制作开始,想要制作出百万规模的卡带现在大概也至少需要半个月的时间才行。

但是光盘如果多家工厂全功率运作起来,一天时间压制百万张游戏光盘也不是问题。

早川植人说的三天后正式发售还是计算了运输到各个店铺的时间的。

苏瑞电子在生产运输调度这方面也非常的擅长,米国、日本、欧洲多家光盘工厂同时开动,电子游戏主要消费地区都能迅速铺开。

早川植人要趁着这个机会夺走游星电子娱乐的玩家。

不过他也并不是特别乐观,因为这只是竹游星一次失利而已,而且还不是因为游戏质量失利,只是因为游戏难度设置的不合理,导致劝退了很多玩家,玩家本身对于竹游星的追捧还是没有多少减弱,所以还是不能大意。

话再说回来,之前早川植人还考虑推出和怪物猎人类似的作品,希望自己不能落后竹游星这边太多,但是看到竹游星这一次有疑似翻车的迹象,他觉得或许可以先将这类型的游戏放一放,就算真的开发也不能设置太高难度,避免把玩家吓跑。

相比较早川植人的冷静对待,YOO的老板长尾雨就显得比较兴奋。

竹游星翻车可是非常罕见的,或者说从来都没有过。

他作为一个互联网门户网站肯定是要好好的宣传一下的。

竹游星翻车也绝对会是一个非常具有流量的话题。

于是,在网络上关于竹游星惨遭滑铁卢,竹游星游戏之神恐将跌落神坛的新闻标题开始充斥YOO相关的门户网站首页,似乎要强行把竹游星的热度给推上高峰,为此他还拒绝掉了几单昂贵的广告费收入。

只要能看到竹游星翻车比自己赚大钱还要开心。

对于YOO相关门户网站新闻吸引眼球的标题,游星电子娱乐这边也同时发动自己的反击。

哪怕是输人也不能不输阵,facebook立刻在自己的新闻平台反向宣传竹游星的游戏,维护竹游星的名声。

游星电子娱乐的死忠粉们也跟着一起附和。

游戏并不是不好玩,游戏也不是画面糟糕,只是难度确实比较高,而且还没有难度调整功能,这确确实实算是一个败笔,有些人声称只要推出难度调整功能,让人们更容易接受这样的难度他们应该会很想玩这款游戏的。

不过游星电子娱乐的官方很快就拒绝了这种要求。

怪物猎人的本质就是高难度的狩猎,调整难度的功能并不适合怪物猎人这款游戏。

YOO的团队马上顺杆爬,指责游星电子娱乐已经变得高傲起来,不再愿意听从玩家们的心声,只制作自己想制作的游戏,这样的公司注定会被市场教做人,恐怕竹游星本身的游戏之神地位也将岌岌可危,就连游星电子娱乐公司本身似乎也被他们渲染成了即将就要因为不顺应市场而直接倒闭的架势,YOO的人还很张狂的再次提出愿意用合适的价格提前收购游星电子娱乐,‘善意的’帮助游星电子娱乐止损。

第508章 你还能翻盘不成?

“真的是非常可笑呢,一家游戏公司倾力制作的游戏销量滑铁卢,这证明了一家公司总是会有极限的,不可能永远都屹立在云端,而他们在干什么?还在想要朝着其他领域扩张,去拍什么电影,难道他们真的就以为自己在电子游戏行业无敌了吗?”

阿方索非常的开心。

因为最近他已经通过一些渠道得知了游星电子娱乐的状态。

由他们的社长权利打造的作品却并没有大卖,这真的是亏到姥姥家了。

就这样还想拍电影?很明显是根本没有把观众和玩家放在心上,仅仅只是想要做出自己想要做的东西。

他马上就迫不及待的打开电脑进入到了facebook平台中。

现在社区网络中有很多讨论怪物猎人太难的内容,他们说这游戏就是在劝退自己,真的有点后悔买这个游戏了。

不过其中也掺杂了比较少量的玩家对这种难度的游戏非常喜欢。

似乎现在这个游戏形成了两个极端,喜欢的真的非常喜欢,而被难度劝退的也是真的难受。

看着抱怨的人占据绝大多数,他的心情就更美妙了。

之前这里很多人还在抨击自己,尽力的维护游星电子娱乐的名声和地位。

可是现在呢,现在人家游星电子娱乐却没有丝毫尊重你们,就想要一门心思的开发出高难度的游戏劝退你们。

他马上用非常慢的速度开始打字:“我早就说过了,游星电子娱乐是一个非常不负责任的公司,他们还想要染指电影行业,却没想到丢掉了自己行业的市场,这或许就是这家公司走下坡路的征兆。”

打完这些字后他心满意足的点击发送,接着就转头去看看自己还有几天就上映电影的最后准备工作。

和在网络上嘲讽只是让自己心情愉悦,但是电影票房的大卖才会真正让他有底气。

他通过一些特殊渠道获得了第三方的虚幻引擎授权,然后他立刻就让自己的手下看看能不能在现在的电影中使用这种技术。

后面的一些新的特效场景都使用了全新的虚幻引擎来制作特效。

而事实上的效果也确实非常不错。

虚幻引擎可以用其他软件设备百分之五六十的成本就能创造出九十分质量的特效。

这东西真的是非常好用,这也让他越来越喜欢这个软件。

这游星电子娱乐还是真有两把刷子的,他们想要染指电影行业倒是也不是特别令人惊奇了。

如果这软件是自己团队开发的话,恐怕自己也会有点想要去电影行业涉足的野心,这倒是也怪不得游星电子娱乐。

不过现在看来,这家公司多少有些本末倒置了。

他自己的电影如今已经制作完成,但是稍微有一点小瑕疵的是电影最后几分钟的特效因为是中途改换的新引擎,导致在一些色彩和特效风格上稍微有那么一点点的不同。

电影观众们应该基本上是看不出来的,只有专业的人才能看出端倪,但也问题不大,他正在让自己的手下抓紧将特效风格进行最后的调整和修改,多付出一些代价来把特效风格尽量调整成一致的模样,然后电影就可以正式上映了。

搞完这些事情后,他又心情不错的重新回到facebook的社交网络中,想要看看这帮网友现在有什么回复。

“你是谁啊?我们在抱怨怪物猎人难度高没错,但是这游戏可不是不好玩,就是太难了,并不适合我而已,你有什么资格贬低游星电子娱乐?难道你能做的比游星电子娱乐更出色?”

“没错,即便游星电子娱乐的游戏扑街十个,它的地位也还是不可撼动的。”

“看来你应该只是一个喜欢在网络上大嘴巴的家伙,现实生活中应该是一个失败者吧?”

“我想起来了,这个好像是叫做阿方索,是一个拍电影的,看来他真的害怕最终幻想7电影和他同台竞技,害怕最终幻想7电影超越他的电影被狠狠打脸,现在提前想要贬低挖苦对手。”

“真是险恶的用心啊,不想着用优质的作品去征服观众,只会用这种下三滥的招式。”

阿方索脸都要看绿了。

怎么回事?

你们刚才不是还在抱怨游星电子娱乐的游戏不好玩吗?按理说你们现在应该讨厌游星电子娱乐才对,可是为什么你们现在转过来又突然维护起游星电子娱乐了?

如今在网络上最活跃的人就是二十岁不到的年轻人们。

他们几乎都是被竹游星培养起游戏热情的。

游星电子娱乐就相当于是他们的童年记忆一般。

而且怪物猎人本身并不是因为糟糕的游戏素质劝退别人,仅仅只是因为这游戏太难了。

但这游戏其他的素质没有任何问题,同样还是行业的顶尖。

所以很多玩家们也只是认为自己并不适合这款游戏,那大不了这个不玩了,等着玩下一款竹游星亲自监制的游戏就好了。

只是一款游戏劝退玩家还不足以让他们对竹游星失望。

在他们心目中,游戏之神还是那个游戏之神,还并没有任何改变。

但阿方索却没有意识到这一点。

各种各样反驳他的留言铺天盖地的飞过来,就像是不要钱一样差点把它淹没,弄得他非常懵。

真是见了鬼了!

果然互联网这东西真的是处处恶意!

这种东西真的不能经常接触,接触容易让人产生很严重的戾气,自己得谨慎一点,绝对不能沉迷互联网。