东京电子游戏大亨 第260章

作者:小鸡啄小米

他们显然就是一群非常热爱塞尔达传说的玩家们。

竹游星一个个将所有经典游戏的称呼全部叫了个遍,每次都会得到玩家们最发自内心的回应。

“欢迎各位,欢迎你们来到属于你们的嘉年华,我是第一届游星嘉年华的一位小小的NPC,而因为有了你们的支持,才让我这个NPC可以一直坚持到现在,也是因为有了你们,才会让这个旅程越来越有趣,感谢。”

在过去,竹游星因为略微拘谨,所以都只会照本宣科的用演讲稿来应付一次次演说,只有偶尔会迸发出几句发自内心的话。

而今天,他准备的格外充分,他所说的每一句话也都是完全发自内心。

他真心的想要感谢每一位玩家的支持。

这个世界也终于有了电子游戏的一席之地,这是一件非常可喜可贺的事情。

掌声如期而至的响起,然后再渐渐的重新安静下来。

这一刻没有任何规则与秩序约束玩家们,可他们都很有默契的倾听着竹游星的演讲。

“说真的,当我第一次将电子游戏这个表现形式放到电视上时,心中的激动比你们想象中的要更加强烈。”

“在过去,游戏只是一种实体的娱乐,棋牌、各种球类、角色表演等等,但是现在这些都可以应用在一块屏幕上,让一块小小的屏幕就能令所有玩家体会到之前所有的娱乐,让任何人都能享受到电子游戏的快乐。”

“现在,电子游戏已经渐渐成为世界主流之一,它拥有者庞大的支持者,让来自世界各地不同性格、不同风俗的人可以有共同交流的全新语言:游戏的语言。”

“各位勇者、冒险者、拯救世界的英雄们,你们就是见证这一切的人,也是改变这一切的人,这是我们的第一届游星嘉年华,同时我希望这也将会是一个美好的开始,你们恐怕无法想象一万人的游星嘉年华观众是什么概念,这是一场比大洋彼岸米国的超级碗决赛时的观赛人数的一半,而后者已经拥有数十年的历史才拥有这么多的现场观众,但我们只用了十年。”

数据有时候往往最容易让人记忆深刻。

听到这个数字后,人们心潮立刻澎湃起来。

其实,这一万人仅仅只是嘉年华这边的观众。

如果算上隔壁赛场的电子竞技观赛人数还要再翻个倍。

但这种数据就不用去计较太多了。

“接下来,这场嘉年华将会持续整整三天时间,而在这三天时间里,我为每一位来到这里的人们准备了最丰盛的视听盛宴,三天时间里你们可以获得最新的游戏情报,同时,我们也邀请到了知名的乔布、汉弗莱、麦金利、花冈芳子等一众明星佐为特邀嘉宾,由他们带给你们最棒的体验,所以,请尽情的享受这一刻吧,我相信这对于你们来说也将会是最难忘的一次嘉年华。”

“好了,我这个NPC也就不多啰嗦了,下面,请各位欣赏你们最期待的东西。”

说完,竹游星将手一挥,指向自己后方的大屏幕。

大屏幕也在这时出现全新的画面。

来了来了!

玩家们最期待的东西是什么?那么自然就是最新的游戏。

他们是一群永远都无法满足的人,他们也永远在追求最棒的游戏。

音乐响起,那是带着一丝严肃的女声低唱。

画面中也出现了蔚蓝的天空和云彩,以及一只看起来更加真实的手。

虽然人们还是能一眼就分辨出这是假的,是通过代码创造出来的一双手,可是他们还是瞬间被这纤细的手掌所惊艳到。

“这是游戏CG吧?”

“不对,游戏CG会比这更好。”

“什么?难道是我们可以玩的游戏画面?”

“应该是,不过这是什么游戏?”

人们一边好奇,同时一边更加兴奋与激动。

然后,没过多久他们的激动情绪就达到了顶点,因为他们已经通过后续急促节奏的音乐听出了端倪。

“是最终幻想!”

“最终幻想的续作!”

“太棒了!我已经等待太久了!”

玩家们高声欢呼起来。

尤其是那些曾经被最终幻想7所感动的玩家们,他们的反应最为激烈。

接着游戏的预告也不再遮遮掩掩,一位拥有飘逸长发,长相甜美的女孩子出现在了屏幕前。

“是新的女神!”

“蒂法呢?我的蒂法呢?为什么蒂法不见了?!我要蒂法!”

“你这家伙明显就不是最终幻想的核心粉丝啊,每一代最终幻想都是不同的故事,到现在为止还没有任何一个单独故事的续作。”

“啊?为什么会这样?明明我还想再看看蒂法。”

“切,我也想啊。”

与此同时,在电视上这场嘉年华也正在进行实时直播,由东京电视台提供全部的技术支持。

收视率也在这个时候快速蹿升,哪怕现在只是早晨八点钟的时间。

而观看直播的人中也少不了其他的游戏公司人员。

他们眼红的看着这个游戏预告。

游星电子娱乐真的是暴殄天物啊,如果是他们拥有这样的游戏系列,这些商业公司绝对会在一个故事上疯狂压榨,根本不会考虑再推出新的游戏系列故事,恐怕也就只有竹游星才有底气与资格做这种事情了吧,真是让人羡慕啊。

最终幻想8如期而至。

这是一款画质比最终幻想7更棒的游戏。

这一次的角色画面表现更加生动,让每一个玩家都被这惊艳的画面所触动。

不过,这怎么看起来都应该像是王炸一样的游戏预告,按理说应该会放到最后面再展示才对吧?

这怎么第一个就放出来了?

第480章 持续运营游戏的雏形

这支质量满满的游戏预告非常的受欢迎,而且很快就赢得了在场每一个玩家的心。

但是想要再满足玩家的胃口似乎又有了那么一些困难。

难道是游星电子娱乐在预告安排上的失误?

又或者是说……他们还藏着更大的大招?

迈伦凯斯看不太懂游戏,可是并不妨碍他知道一些知名的游戏系列。

这个最终幻想推出的时候,光是他们公司中的年轻人就不知道有多少人因此请假不来上班,对此他还毫无办法。

这就已经足以见得这款游戏的火爆程度。

这会他身边的那个少年也非常兴奋,他已经完全被那全新的最终幻想冒险故事给吸引住了。

预告里明明什么都没讲,仅仅就只是几个游戏动作画面而已。

“这样的游戏很棒吗?”

迈伦凯斯问道。

少年用力的点头:“当然啊,这是最棒的游戏!”

“嗯?我还以为你心中最棒的游戏是宝可梦。”

“宝可梦当然也最棒,这两个都是最棒的。”

“最棒不是应该只有一个吗?”

“谁说的?在我这里最棒就可以有很多,这根本就没有任何选择的余地嘛,所有的游戏都超好玩!”

很显然,少年已经彻底沉醉其中,对游戏毫无保留的接受。

最终幻想八当做开头,也让玩家们的情绪充分的调动了起来。

等预告片结束后,台下的玩家们一阵雀跃,竹游星也带着微笑站在台上。

“怎么样?各位是不是非常期待?”

“当然非常期待!”

“很好,这其实还仅仅只能算是前菜,我相信等到这款游戏真正发售的时候可以让挑剔的玩家都满意,而接下来,就是其他游戏的预告。”

这次竹游星秉承了游星电子娱乐一贯的游戏宣发节奏,直接上来就疯狂播片,各种各样的游戏预告直接拍在脸上。

最终幻想播片结束后,是关于星际争霸的全新提供内容。

“星际争霸?哦想起来了,这是游星电子娱乐在电脑上推出的游戏。”

此时此刻正在看着直播的早川植人突然想起了这款游戏。

不过,这款游戏和他关系还真不算太大。

这款游戏发布在电脑上,并且不在任何主机平台上登录,这就代表着这款游戏只会有PC的受众。

苏瑞电子与游星电子娱乐的竞争是建立在主机平台上的,哪怕游星电子娱乐在PC平台上游戏卖的再怎么火热,也影响不到主机端的竞争上。

早川植人其实有些不太理解竹游星的操作,明明在自己家的平台上推出游戏会更加巩固自己的地位,可偏偏就要把部分游戏推出到电脑上,难道就不怕电脑反客为主将主机市场吞并吗?

“社长,我认为这款游戏应该没有任何威胁,估计就是最终幻想8中间的一次过渡宣传。”

一位早川植人手下的管理者非常自信的在一旁说着。

早川植人摇头:“你说的有一半对,这款游戏确实对我们威胁不大,但这可并不是最终幻想8预告片的中间过渡,你知道星际争霸的用户量有多少吗?”

“昂?有多少?”

这个管理者有些茫然。

他对于电脑端的产品了解确实不多。

他们苏瑞电子之前主打的也不是这个领域,所以也没有丝毫研究。

但早川植人身为社长,眼界自然要比手下更加开阔。

“星际争霸现在有记录的至少已经拥有千万级的用户,而且这个数量还在不断增加,你知道是什么概念吗?”

这位管理者不确定的说:“这代表着个人电脑也有一定的游戏市场?”

“这是显而易见的,我是说更不容易看出来的。”

这个管理者认真的思考了一下,最后只能无奈摇头:“我不知道。”

“是稳定的用户群提升,一款普通的电子游戏销量通常会随着时间慢慢减少,一般销售超过半年以上的游戏热度就已经彻底过去,愿意购买的玩家就会减少很多,到那个时候销量就已经基本上确定了。”

早川植人的手下点头,这个他倒是非常了解,他们的游戏就是这样的,甚至下跌的幅度要更快一些。

一般现在苏瑞电子的游戏销售大概能持续个两三个月就会暴跌,然后这款游戏的吸金能力基本上就没了。

后续这款游戏的价值也就基本在二手市场上。

而二手市场几乎没苏瑞电子什么事,那是玩家与一些二手店之间的利益交换。

苏瑞电子很多高管都对此非常头疼。

认为这些二手让他们少赚了很多钱,很多高层都在给早川植人施压必须要解决二手的问题,如果可以的话最好是让一款游戏插入游戏机就绑定死这台游戏机,让更多的玩家不得不掏出更多的钱。

但最后是早川植人力排众议。

他是一个很好的学习者。

而他所学习的对象就是竹游星。

要是说二手市场最繁荣的游戏是什么,那绝对是游星电子娱乐家的游戏。

可是迄今为止竹游星对二手市场毫无反应,甚至还隐隐间自己支持鼓励二手市场,竹游星会主动将回收的部分老卡带投放到次级市场用更便宜的价格进行销售。

之前米国市场竹游星就是靠着这一招把那群疯狂的抄袭者给打的妈妈都不认得。

比游戏质量和规模,游星电子娱乐还没怕过谁。

哪怕是盗版与抄袭游戏多不胜数,但也架不住游星电子娱乐这个正规军的大规模进攻。

既然竹游星始终都没有对二手市场有太明显的反应,早川植人认为自己在没有夺得市场第一的宝座之前还是不要胡乱调整规则。

现在至少还可以盈利,如果一修改,万一出什么失误该怎么办?

在这方面早川植人如履薄冰。

早川植人此时继续解释道:“一款游戏的生命周期大概就在半年时间,可是到现在为止我发现了几个特例。”

早川植人伸出一个手指说:“我发现的第一个能持续带来稳定现金流的是布朗娱乐的迷龙宝藏,他们将角色扮演搬到了电脑平台上,并且借助着电脑平台稳定的网络连接持续给玩家带来全新的游戏故事内容,而他们则会通过时间收费的方式来赚钱,现在为止这款游戏每年带来的盈利预估都在五六千万美元的样子,而且每年都在增加。”

这位管理者略微有些坐不住了。