东京电子游戏大亨 第249章

作者:小鸡啄小米

到那时再说。

接着,他就重新坐回到自己的办公桌后面,查看电脑上与米国那边团队沟通的记录。

几个小时的时间里引擎团队和动作捕捉团队已经发来了好多消息。

现在他要全情投入到工作之上,情感的事情先暂时稍微放一放,哪怕他如今也快三十岁,为了事业也还是值得再等一等的。

第464章 老头乐

这次的怪物猎人也算是有一定野心的作品,竹游星非常认真的对待这部作品。

不过他倒是也确实记得这部作品也并不是一帆风顺的,中间也有很多波折,首当其冲的就是玩家并不一定真的对这种高难度游戏买账。

更多的玩家都是更加轻度的,到后世虐玩家的游戏也都是小众。

不过竹游星还是非常的想做这一款游戏。

那么除了对游戏精益求精之外,他还得找一些其他可以让这款游戏口碑发酵的方法。

但这一时半会估计也是找不到的,前世可没有什么太好的经验,他只能自己想办法。

不过在这一世和前世也终究有所不同。

前世怪物猎人诞生之时本身真的是毫无名气,而且也走了一些歪路,后来是在便携式的PSP掌机上才开始真正逐渐走上神坛。

但在这一世,有竹游星这个游戏之神光环加身,其结果也必然和前世不一样,但具体自己这个光环能有多大的效果还有待商榷。

……

在游星电子娱乐公司内,这段时间总是会有几个年龄比较大的老人进进出出。

他们都是在社会有一定地位的学者,都是各自领域中小有名气的人物。

不过嘛,生物动物学、昆虫学、环境学这样的学问也是社会中的冷门学科。

哪怕他们在社会地位上还是很高,可却几乎没办法给他们带来什么效益和更高的声誉。

本来这几个年近六十岁的人都已经差不多看清自己的未来。

他们觉得估计自己这辈子应该就是在学院中安静的干到退休,然后回到老家安静的颐养天年。

如果孩子争气一点的话呢,他们能轻松一些,如果不争气的话,他们也还是有点小资本帮扶一下孩子。

这一生基本上也就是这样了。

可是让这几个老人没想到的是,就在他们安静享受学院生活时,突然到访了几个意外的访客。

他们很年轻,并不是他们的学生,甚至都不是他们大学的学生,而且拜访的人在这之前对于生物学、环境学等知识毫无兴趣。

他们是奉他们老板的指令来拜访,并且希望可以聘请他们几个人成为一款新游戏的学术顾问。

电子游戏他们知道是什么东西。

那是他们孙子和孩子很喜欢的玩意。

到如今他们偶尔也会玩一玩。

其中俄罗斯方块、玛丽医生这种游戏就非常适合他们,有时候电子游戏也让他们找回了年轻的感觉。

但是突然被电子游戏从业人士拜访并且希望成为顾问,这是他们完全没想到的。

本来一开始他们兴趣是不大的,但是他们给的实在是太多了。

顾问的费用每个月有足足五十万日元,而他们需要的就是随时在自己的专业领域上给予最专业的建议。

按照这些年轻人的说法是,他们要亲手打造出一个虚拟却又无比真实的世界。

在这个世界中,有神秘的魔物,有迷人的环境,还有相生相克的生物种群,甚至还有专门的一套语言。

而在诱人的酬劳之外,这几个拜访的年轻人的另外一句话也是他们心动的原因。

“前辈,你们就不想亲自参与到这场创造世界的项目中吗?难道就不想成为一个接近创世神一样的人吗?”

这种邀请非常新奇,是他们这些老学者们从来不曾感受过的。

于是,在钱和那一句建议的前提下,他们欣然的答应了这份顾问工作。

不影响他们日常授课的其他日程中他们就可以来到游星电子娱乐的总部,给一群程序员最专业的学科指导。

他们不用真正教会这些一根筋的程序员们他们所知道的知识。

他们只需要在这些程序员和美工等人进行创作时提出建议,建议他们什么样的环境与生物形态是最合理,最符合逻辑的。

这是一步步创造一个世界的过程。

而随着时间的流逝,这些老学者们发现他们也越来越享受这种过程,超越了他们之前在金钱诱惑下来就职的感觉。

而且慢慢的,在这么多充满创造力和活力的年轻人身边,他们觉得自己似乎也年轻了不少。

这些老学者们也是第一次亲身看到这些富有创造力的年轻人们是如何一步步在虚拟世界里创造一切的。

说真的,如果不是他们年龄都已经很大,想要再记住那些复杂的程序编写知识非常困难,这几个老学者恐怕会立刻也想要参与到这种亲手创造世界的过程中去。

原来游戏开发有这么多的学问。

电子游戏并不像是一些媒体所说的那样肤浅。

这是一个真正值得尊重的行业。

至少这个公司的每一个从业者在工作的时候都热情澎湃,他们也对自己的工作充满激情,这也让他们再次回想起曾经年轻时学习新知识的那种感觉。

而结束了顾问工作的一天后,这些学者们也可以随意在公司内部闲逛,除了一些机密楼层之外都能去。

而他们最长去的地方应该就是公司内的娱乐楼层。

这里随时都会有员工跑到这里玩游戏。

在工作期间玩游戏,这在其他地方根本不会出现,但在这里却稀松平常。

按照这里的员工所形容的,他们的社长认为游玩游戏也是对自己创造东西的一种复盘,也同样是一种提升过程。

玩别的游戏是学习,玩自己的游戏就是复盘。

“大叔,小心你的腰,这个体感游戏可是非常耗费体力呢,如果一个不注意甚至还有可能肌肉拉伤。”

“呵呵,请不要小看我们老头子,我们老头子说不好身体素质比你们这些天天坐在电脑前的人还要好。”

几位学者此时穿着一身休闲的服装,他们整个人的气质和装扮也都看起来年轻了不少。

明明在之前他们所在的学校也有很多年轻人,可是在那里的年轻人们面对他们时只有尊敬,不敢轻易逾越。

但在这里,这里的年轻人们就像是朋友一样,反而激发了这些学者们久违的年轻心态。

现在,他们已经渐渐开始喜欢上这个公司。

如果这家公司愿意继续聘请他们,哪怕薪酬不是那么高,他们现在也会非常的乐意了。

第465章 美好的创作环境

有了专业人士的指导,在游戏世界观的搭建上进度飞快,比竹游星想象中的还要快。

仅仅过去了三个月的时间游戏场景就已经基本搭建完毕。

这是一款怪物猎人游戏,但又不完全是前世那样的怪物猎人。

其实初代的怪物猎人有很多弊端,当时的初代怪物猎人也像是一种尝试,是不确定性的尝试。

只有在不断尝试后,才渐渐的找到一条通往成功的道路。

而在这个世界的怪物猎人初代水准起点就已经非常高了。

首先这款游戏将会首发GSL掌机上。

本来GSL掌机中就内置了无线联机的模块。

不过到现在的游戏也没有几个能用到这个联机模块的,更多人是把这个模块当做成宝可梦联机交换宝可梦的更方便手段。

而怪物猎人就是对这种联机的一次完整利用,让玩家们真正体会到面对面联机的快乐。

这同时也算是对未来联机游戏铺路,先让玩家渐渐适应这种联机的模式。

然后等以后网络服务更加完善,更加先进后,网络联机也就可以彻底发扬光大。

场景搭建差不多后,那么接下来进行的就是创造出更加符合这些场景的怪物们。

在充足的人力,以及更有发挥空间的创造环境下,员工们爆发出了令竹游星都有些意外的想象力。

“社长,这是我设想中的一个怪物,这个怪物生活在有毒的沼气池当中,靠着吞噬沼气以及特殊的沼气植物维生,而玩家则会在有毒的沼气环境下与这样危险的生物进行战斗,其中的战斗环节将会无比危险,可以很好的体现出社长你所说的虐玩家的手段。”

“社长,我的怪物是一个超大型的山型巨兽,猎人可以乘坐特殊的飞行载具,携带各种各样的超大型炮弹武器和弩箭之类的与这个巨兽决一死战,当然我认为难度不应该太高,主要是通过对这个山型巨兽体型表现出视觉冲击力。”

“社长,我有一个怪物畅想……”

“社长,我……”

除了这些日常负责创意的美工和程序员们之外,老生物学家竟然也提交了一份自己的怪物设计。

而这个老生物学家显然在这方面更加考究,他甚至都研究出了这种全新生物的族群关系,从上到下的优点、弱点、还有相生相克的基础都写的非常详细。

只能说游星电子娱乐公司内的创造环境真的太好了,哪怕是思维渐渐固化的老人也能在这种环境下思维活络起来。

而这些怪物的畅想,竹游星照单全收,因为每一个都确实很有特点。

怪物猎人这款游戏的最大特点也刚好就是各种各样与现实世界不相关,或奇妙、或强悍、或惊人的怪物们。

高质量的怪物设计就是最大的加分项,玩家也会因此沉溺在这样的怪物环境中不愿意离开。

不过这么多关于怪物的设计和畅想肯定不可能仅仅在一款游戏上推出。

一款游戏一般也有一个内容的上限,一旦超出太多,对于玩家们来说也是一种负担,这也必须要把控好才行,不是说游戏内容无限多,质量都很高就真的很好。

得让玩家们慢慢的接受和适应才行。

这也同样是一门学问。

进度喜人,创造力也都非常棒,整个开发团队的精神也都非常振奋。

看样子再过一段时间应该就可以制作出一个相对完整的试玩游戏。

到时候可以投放到市场好好的看一看玩家对此的反馈。

他们已经迫不及待的想要把这样一个丰富的世界呈现给玩家。

在游星电子娱乐公司内部一片欣欣向荣,而在另一个行业那边,就显得有些愁云惨淡了。

最近,日本的几家闪存厂商情况都不是特别好。

随着苏瑞电子大规模宣传自家高清光碟标准后,似乎社会上的很多人也越加认可这一点,认为光碟将会是未来之星。

同时光碟也被苏瑞电子形容成和黑胶唱片一样非常具有收藏价值的产品,当这种产品时间久了,就会慢慢的成为非常难得的东西,而且不论什么时候都可以拿出来重复欣赏,不用受到任何制约,容量大、成本低,这就是光碟最大的优势所在。

可以说苏瑞电子卖力的宣传是很成功的。

不论是PNV掌机的MINI光碟系统,还是自家PNF家用机的蓝光光碟,现在都已经越来越有成为主流的趋势。

为此苏瑞电子还砸下重金补贴很多的优惠券,就是鼓励更多人购买他们家标准的光碟。

作为竞争对手的另外一家高清光碟标准厂商,显然在撒币这方面比不上苏瑞电子财大气粗。

这应该就是综合电子巨头的实力和底气所在。

摩根集团卖力的宣传自家电视盒子一样的产品,但收效也并不是特别好,渐渐的有越来越多影视公司投靠到了苏瑞电子这边,使用苏瑞电子家的光碟标准。

“我早就说我们当初就不应该玩着火这一套,现在我们变相的把曾经的客户给赶跑了大半,现在他们都投入到了光碟的怀抱当中!”

某家知名闪存厂商的公司总部内,高层气急败坏的指责当初下决定散布工厂着火新闻的家伙。

本来闪存企业正在逐渐向好发展,可是突然因为想要稍微涨涨价,然后用着火这种无聊的方式吸引注意力,反而导致了很多大客户开始担忧闪存这种东西可能真的很不稳定,动不动就着火,在存储容量制造成本上现在也没法和光碟相比,那么为了追求性价比,很多客户都转头去尝试光碟这样更加低廉成本的存储手段。

闪存厂商们就这样把自己给玩进去了。

当下闪存除了易于读写以及更加便携之外,其他地方都比不上光碟体系。

而且最近光碟也有朝着便携的方向发展,苏瑞电子的MINI光碟就是例子。

未来制作的更小其实也不是不可能。

当然未来肯定还是属于闪存的,但是用当下眼光来看,闪存确确实实不如光碟体系。

“我们该怎么办?想办法降降价格然后看看能不能让客户回心转意?”

“降价恐怕也无济于事,毕竟我们肯定无法降低到光碟那样的成本。”