东京电子游戏大亨 第246章

作者:小鸡啄小米

但那就是小众产业了。

不过这个世界的很多人并没有先知优势。

苏瑞电子这样庞大的企业也同样不可能预见未来。

他们反而是趁着这个机会开始增加光碟的产能,因为现在光碟开始有些供不应求,他们得多派一些人提供技术支持才行,免费提供都可以,当然专利费是一毛都不能少的。

“社长,这是苏瑞电子最新游戏机和游戏光碟的销售数据,情况有些不容乐观。”

苏瑞电子新一季度的销售财报公布出来后就第一时间放到了竹游星的桌案上。

在三个月的销售成绩下,其中PNV掌机销售突破了五百万台,非常的可喜可贺,在这之中他们再次吹嘘了一番光碟的好处。

然后是PNF家用游戏机的销售数据则是在两百三十万台。

因为游星这边GS1家用机也是用光碟作为实体载体,当时也是为了降低家用机游戏实体的成本推行的,并且使用的是苏瑞电子对手家的标准与技术,双方在这方面打得不可开交,因为有摩根集团押宝,还有游星这样的大客户之一,这家的光碟标准还能和苏瑞电子的标准对抗一下,没有落入下风。

GS1这边的实体光碟自然是没有出现问题的,所以反而是家用机这边更受欢迎。

现在看来家用机和掌机苏瑞电子都还没超过游星这边。

但他们的增长势头是很快的,真的不能小觑。

竹游星看了一眼对手的销售数据,然后又重新看了一遍自己家的销售数据。

三个月的时间,GSL掌机和预期的一样卖出去了接近七百万台,比苏瑞电子多出一百多万台的优势,真的没什么好怕的。

GS1在这三个月里也卖出去六百多万台,还是比苏瑞电子多,只是不能大意。

苏瑞电子这次确实应该是找到了一些方向。

不过自己这边产能问题也不会持续太久时间,接下来的竞争才更有意思一些。

但是,竹游星这次也算是记住了那个着火的闪存厂,也记住了那几个趁这个机会涨价的闪存公司,都给他们记在小本本上,到时候找他们一个个算账。

对了,或许自己可以趁机推波助澜一番?

看着自己家GS1光碟游戏的销售成绩,竹游星突然就计上心头。

自己何不把GS1光碟的销售数据找个渠道透露出去,然后看看这些家伙的反应,看看他们会不会因此误认为光碟很有前景而焦急,到时候说不好还有可能捡个漏什么的。

想到这里,竹游星就露出了有些像是反派一样的笑容。

他从来都不是一个小绵羊,他甚至还很喜欢当一个大灰狼,只是过去没什么当大灰狼的机会而已,因为自己是游戏行业的狮子王,基本没什么对手。

想到这里,竹游星就把三个多月没见到的月野彩给叫了回来。

现在就是轮到她大显身手的时刻,之前就是月野彩帮自己找到一些隐秘的渠道来做点见不得人的事情,这一次可以再次利用一下。

第458章 当个操盘手

“你想让我把GS1游戏机和光碟的精准销售数据通过隐秘渠道散播出去?”

“没错,在我身边我唯一能想到能做这件事的就只有你了。”

月野彩不知道又是多久没有好好睡觉,本来她的黑眼圈已经消失,但这三个月的时间里因为开发新游戏,她再次投入了十分的精力去开发游戏。

对于游戏制作上,她有着着魔一样的痴迷。

被竹游星叫过来的时候她还有一些不情愿,但这好歹是竹游星的召唤,不论如何还是要过来的,这要是其他人,她早就干脆回绝了。

听到竹游星找她做的事情后,她的表情略微古怪了一下。

嗯,自己黑客的身份应该还是没有被发现的。

这么多年的时间自己一直隐藏身份,就是不想被人知道这些东西,因为这终究是有些见不得光的。

在竹游星的心中自己应该还是那个在电脑上比较精通,了解一些互联网隐秘信息的特殊人才。

“只要你帮我把这个消息散播出去,那么你要求什么我都……”

“好了,不用多说了,我答应你,也不需要你承诺什么。”月野彩直接打断竹游星的话。

“呃,我还以为你又会要求我给你一些游戏上的创意作为交换。”

“我才没那么功利,但这仅限于你。”月野彩有些没好气,她不满竹游星竟然误会她那么功利,明明只要是竹游星要求她做的事情她都可以无条件答应的。

“那就拜托你了。”

月野彩点点头后便离开。

这种小事对她来说简直轻而易举,她只是顺手把竹游星提供的资料刻意抹去一些好像很重要的信息,接着随便涂写揉皱看起来像是无意中偷到的关键资料,最后投放到互联网的隐秘网络情报之中。

当然想要获得这种非常重要的情报肯定是不简单的,哪怕这是竹游星故意放出来的,也几乎相当于是公司机密一般的数据。

不上市的公司数据一般都很难通过正常渠道获取,尤其是游星电子娱乐这种的公司,更是将这些数据当做机密来看待,轻易不对外泄露。

所以当隐秘的网络中出现这些信息时,不少相关的人就集体兴奋起来。

他们毫不犹豫的就付出代价交换这条情报信息。

这种信息想必苏瑞电子会非常乐意看到。

而事实上也确实如此。

YOO的长尾雨是第一个获得这些情报的人。

当他看到这上面GS1家用机哪怕过去几年时间,还能保持平局一个月两百万的销量后就掩饰不住的吃惊。

GS1迄今为止的总销量也达到四千多万台,这真的非常恐怖。

不过后面的数据显然更令人意外。

那就是GS1家用机中游戏光碟的总销量达到五亿多张。

电子游戏行业中游戏机与游戏软件之间有一个比值叫做软硬比。

这代表着一台游戏机平均每个用户购买的游戏软件数量。

这个比值越高,那么就代表玩家的付费程度越强,这台机器也就证明足够成功。

两年的时间里GS1游戏机的软硬比是十一比一的惊人数据,这足够让任何生产过游戏机的厂商羡慕的流出口水。

苏瑞电子到现在也只是刚刚勉强做到软硬比一比四而已。

在五亿的总光碟销量中,有五款游戏卖出了千万份。

最高的是最终幻想7,这游戏不论是受欢迎程度还是销量都是双丰收,然后第二是马里奥兄弟64,第三是名为忍者计划的第三方游戏,这是唯一一款千万级的第三方游戏,忍者计划这个系列据传也是游星麾下游戏机中第一个第三方游戏系列,其游戏的制作人弓胁一马更是早已成为游戏行业的超级明星制作人。

第四名非常出人意料的是一款看上去画面反而有些粗糙的体感游戏,第五名也是。

而且这第四名和第五名还特意加了个标注,但最后被划掉,只能隐约间看到这第四名第五名好像是最近刚刚飙升上来的销量。

感叹了一番游戏销量惊人后,长尾雨就看到了五亿光碟销售这对他来说最有意义的一点。

他通过多方查证,最后几乎能确定这应该是接近百分百真实的数据,至于到底怎么泄露出来的就不用去在乎了。

这个世界上不存在不透风的墙,就算有那也只是暂时的而已。

现在游星电子娱乐规模越加庞大,一些秘密信息保守不住也很正常。

之前掌机不就泄露了?

长尾雨兴奋过后就立刻把这个情报拿给早川植人看。

他也同样惊叹了一下游星电子娱乐惊人的销量后发现五亿光碟销量这个关键信息。

这代表着什么?

这不就代表着光碟就是未来吗?

你看看我们竞争对手的家用机还在一直卖光碟游戏呢,如此成本低廉的实体载体,谁不喜欢?

如果这样的消息透露出去,那么对于游星电子娱乐本来规划的闪存发展路线也是一个沉重打击。

卡带的销路也一定会再次出现问题。

早川植人也很谨慎的再三确认这个情报的准确性,然后和长尾雨一同将这条情报直接发给了关系最好的报社。

第二天,这家报社就把游星电子娱乐的数据给用一整个页面的版块完完全全的曝光了出来,看起来像是被曝光的连底裤都不剩。

竹游星也一早就让人买好报纸,亲自看一下自己布下的这个局。

新世纪最赚钱的企业:游星电子娱乐,仅靠着买光碟就在新千年时间卖出了足足五亿份!

这是标题,而且还是加粗在报纸首页的巨大标题,这可算得上是大新闻了。

上亿这个数字本身就十分具有冲击力,而且还和一直都非常神秘的游星电子娱乐有关,但凡是关注一点经济新闻的人都绝对不会错过这条消息。

而报纸后面的版块还有更劲爆的消息。

这一整页的版块里全都是对那份泄露出来的数据信息的解析。

“根据本报社专业人士的解析,我们得知了一件令人震惊的事实,那就是游星电子娱乐在这新千年中至少赚得了五十亿美元的利润!”

第459章 怪物猎人项目正式启动

这一次,游星电子娱乐并没有主动出来说明什么,似乎是因为数据实在是太过于直白,几乎没有什么可以辩解的余地。

不过游星电子娱乐还是声明了会将泄密的人追究到底。

接着竹游星便没有再去过多关注,因为这种事情得慢慢的发酵,想要让那些闪存厂商恐慌肯定短时间内也是不行的。

现在这个时候他已经有了新的事情要做。

那就是怪物猎人制作项目的启动。

这一次竹游星准备动用一次千人的规模,并且第一次将动作捕捉技术给用上。

动作捕捉技术加上动作数值上的研究,竹游星希望可以加快怪物猎人一开始的制作效率。

至少动作捕捉可以省去很多人形角色的动作难题,而剩下的就是考虑如何建造一套成熟且无比真实的动物数值体系。

随着多个开发小组的人员扩张,到现在已经有几个开发小组人数达到了三百人以上的规模。

这其实已经不能再称之为小组,而是应该称之为游戏开发团队了。

不过在游星电子娱乐内部人们还是喜欢自称小组,这样会让他们感觉小组有一种凝聚感,失去了小组这个称呼就好像会变成一盘散沙似的。

四个开发小组,加上一个数值研究部,总人数达到了一千三百人。

如果再算上米国那边的动作捕捉团队,这次开发游戏的人数就已经达到了惊人的一千五百人。

这在现在的游戏行业是非常大手笔的一次开发。

虽然还不能和后世动不动两三千人开发六七年的3A游戏相比,不过就现在来说也是非常大的规模了。

光是不同小组的负责人聚在一起现在就已经有超过一百人,竹游星这次开游戏开发会议还特意要弄个扩音器才行。

第二,第三,第五,第十,一共四个游戏开发小组将会负责游戏的大部分内容。

剩下的部分重复性较高的美术素材,以及一些与主结构无关的代码编写则会交给外包团队来制作。

这样可以再加快一些节奏,而不少外包团队也非常乐意接游星电子娱乐的活,因为竹游星在给钱这件事上一向非常爽快,加上每次外包的工作也相当于是对这些外包团队的一种锻炼,可以从侧面对游星电子娱乐的游戏开发有更深的了解。

能接到游星电子娱乐的外包工作甚至还会成为不少团队的一个跳板,让他们可以更快速的熟悉这个行业,然后朝着成为真正的游戏开发者而努力。

在这之前,竹游星已经做了很长时间的计划。

他还趁着之前的一段时间先让空闲下来的团队多去野外采采风。

这次他想要搭建出一个真正完整的生物群落体系。

其实也不用那么复杂,玩家可能真的不会那么较真,他们只要足够爽就行了。

但是竹游星却不允许自己这么做。

这也是对前世出色作品的一种尊重。

自己要是只是单纯的为了赚钱,有更多合适的作品,怪物猎人这种的就必须要将它原本应该有的所有优点都继承过来,然后再想办法发扬光大。

在怪物猎人这片大陆上,有一群专门狩猎怪物的猎人们。

但是仅仅这样是不够的,竹游星还要建造出一个生动的世界。

在这个世界里除了身为猎人的玩家们之外,这些生物自身也都会有不同的关系状态。

例如某些生物会依附另外一些生物而生存,而某些生物之间还会形成敌对,这样相生相克的循环是竹游星最希望表现出来的。

这些内容其实在早期的怪物猎人中并没有什么体现,这些东西差不多是直到新世代时的怪物猎人世界才开始慢慢表达出来,那个时候也是因为当时的游戏机性能足够支撑起这样一个庞大而多姿多彩的世界。

现在如果想在这个性能和PSV差不多的掌机上创作这样的游戏有点困难,但绝对不是无法克服的。

这一次竹游星希望让这个世界的人可以体会到共斗游戏的魅力。