东京电子游戏大亨 第129章

作者:小鸡啄小米

通过这个渠道可以更精准的找到一些一般情况下找不到的潜力股。

这就是竹游星的想法。

“我是这么想的。”竹游星开口说道,“我会计划对哈佛大学和其他几家大学进行投资举办一场活动,这个活动的标题就叫做:闯关英雄,每一个有兴趣的程序员们都可以加入这场活动,然后在这些人中的优胜者可以获得奖金之外,还可以提前获得一份高薪水的工作合同,等于是提前锁定他们的未来。”

鲍勃认真的听着。

这听起来就像是一个游戏一样,不过最后的收获将会是实打实的奖励回馈。

不只是竹游星可以通过这种方式找到一些人才,自己也同样可以啊!

这时竹游星补充道:“不过嘛,我所需要的更多是那种具有一定创造力的人才,而不是只会单纯进行编程的人,所以我们之间可以一起合作,我挑选那些拥有创造力的人,你可以筛选符合你公司条件的人,咱们两家公司一同将大学的优秀人才提前截胡。”

鲍勃点着头:“这个想法很不错,说真的,我现在都想立刻就回去举办这种比赛,这种比赛一定超级精彩。”

竹游星说:“那么看来我们这算是达成共识了,接下来就看你在社交网络上的宣传是否到位,我也想亲眼看看你们几家大学到底能诞生什么样优秀的人才。”

进行一番会面后,杰夫带着满身火锅味道的西服回到了宿舍,鲍勃则开始马不停蹄的帮着竹游星去寻找所谓的人才。

这在他看来是很有趣的一件事。

在这个过程中,他也可以自己找到一些有能力的人跟自己一起共事。

接着就在鲍勃的推动下,很快就在自己的学校内组建起一个闯关活动的小组。

这个小组招募只有一个条件,那就是有优秀的编程能力。

这个编程能力还并不仅仅局限于对软件和系统上的编程,甚至还包括对音乐、绘画等有编程能力的人。

很快鲍勃就联系上了自己专业的一些熟悉的电脑怪咖们,并且对他们发出邀请,同时,他也在自己的社交网络上发布出一条悬赏公告。

这条悬赏公告的名字就是叫做闯关英雄。

所谓闯关,那自然是有难关需要去闯,而这个第一关,那就是在发布公告时一起发布的一些关于编程和创造力的谜题。

每一个人都可以过来尝试一下。

如果你真的足够优秀,最高可以获得初始年薪五十万美元的工作合同。

对于这些世界最高等学府来说,这样的年薪也算是略高。

但这样也才最有可能吸引到人。

当这则悬赏公告在整个社交网络传开后,每一个大学但凡是会点编程能力的学生都立刻蠢蠢欲动起来。

他们之中大部分都是被那高薪所诱惑,但也有一些人则是被那些所谓的谜题给吸引。

“想冒险吗?想追求卓越吗?世界上最棒的电子游戏公司诚邀你们的加入,解开谜题,成为我们的一员。”

想要吸引这帮尖端年轻人们,仅仅高薪还是不够的,还得让他们有完成某种东西的成就感。

这个挑战就是给他们的一次考验。

关于招募员工的事情,松桥实和鲍勃两人会一起合作搞定,双方各取所需。

而竹游星在这个时候却接到了一个令他有些意外的电话。

这个电话是来自一家德系车企的。

如果用前世来类比的话,这家车企应该是宝马,不过这个世界叫做雷恩兄弟。

对方的目的很明确,想要和竹游星谈谈合作的事情。

至于合作内容,就是和极品飞车有关了。

他们想要提供赞助,愿意主动掏钱让自己家的车子可以在极品飞车中出现,不需要任何授权费。

这并不是这家公司突然做出的决定。

在最早的时候,松桥实曾经尝试对多家这个世界比较有名气的汽车公司发出邀请,希望授权可以让对方的汽车品牌可以在自家的极品飞车中登录。

然而那次的邀请得到了大部分车企的一致拒绝,他们的理由是松桥实开的授权费有些低了。

他们希望可以以更高的价格授权给游星电子娱乐。

不过这其中倒是并不包括雷恩兄弟这家车企,当时这家车企选择的是沉默态度,并不主动回应松桥实。

本来拒绝的车企就相当多,最后只有日本的汽车公司愿意提供品牌授权,而且他们一听是打算将游戏推广海外,甚至都没有要一分钱的授权费。

这样一对比之下,其他国家的车企一下子就高下立判了。

最后竹游星干脆让松桥实一个都不接受,把他们全部否决掉。

然后让自家的设计师设计出一堆和那些车企汽车形似但又不一样的车子,同时又不标明品牌,相当于蹭流量,但这样车企哪怕有不满,就算进行诉讼也没什么胜算。

就这样,极品飞车在米国正式登录。

虽然这款游戏总销售成绩也只有三四十万的样子,比不上街头霸王和街头篮球这两款游戏,但也算是米国第一梯队的电子游戏了。

尤其是极品飞车制作的确实精良,至少每一个游玩的玩家都赞不绝口。

然后一下子,日本车企的汽车突然间就在米国又有了一些热度。

在大约四五年前的时候,刚好就是米国盛行日本威胁论的一段时间。

在那段时间米国人疯起来直接上街打砸各种日本的产品,抵制日本的产品,闹到很大。

当时米国政府也选择默认,甚至政府官员都出来作秀表演打碎某日本产品。

那个时候日本的汽车、电子等产品在米国人心目中一落千丈。

尤其是日本汽车企业,是米国着重打压的对象,这在当时可是象征着尖端工业产品的东西,和其他产品完全不能比。

第226章 免费的授权

日本车企在后来的几年发展受阻,遭受外界各种各样的打压。

日本汽车在那个年代本身的质量是没问题的,还是物美价廉的代名词。

但因为太物美价廉了,导致了高额的贸易顺差,对米国的就业也造成巨大影响,引发全国性质的抗议潮,最后日本车企承受不住压力,在米国的压迫下屈服,在米国建厂,让米国人有工作,还用各种限制出口、取消国内关税等妥协手段,相当的屈辱。

接着日本车企就进入到了很长一段时间的低迷期,在米国的销量也不复以往。

但其实那些车企一直都很有野心,一直都很想找回场子,只是苦于没什么渠道。

那段时间在米国他们就算是做宣传广告都要被严格审核,确保不会影响到米国自身的利益。

后来,游星电子娱乐主动去找这些车企,表示他们的电子游戏将会在米国发售,如果能争取到他们的授权他,他们也将会在其中获益,相当于变相的帮忙宣传。

当时这帮日本车企也是没太当回事,只是觉得这确实是一个宣传渠道,索性就连授权费都没要,同意让竹游星拿着他们的商标在电子游戏中出现。

然后,极品飞车的几十万销量立刻就让米国人们再一次记住了日本汽车。

根据几家日本车企最近一两个月的统计销售数据,竟然都不约而同的至少提升了百分之四五的销售百分比。

这是一个让他们分外惊喜的事情,没想到一次无意中的投资,竟然可以换回一份很值的回报。

而这,当然也被一向精明的那帮德国佬看在眼中。

过去他们经商就一直是一把好手,他们也拥有很强的市场洞察力。

更何况在之前游星电子娱乐就曾经主动找过他们,他们也自然多有留心。

当看到日本车企似乎在米国销售成绩普遍上涨后,他们也都立刻盯上了游星电子娱乐,并且主动提出要免费授权,只希望可以将他们的汽车品牌可以在极品飞车中出现。

竹游星本来以为这件事要发酵的话至少也得等个半年的时间,却没想到他们的敏锐程度很高。

又或者说这个世界大部分人在商业和创造这方面更敏锐一些,日本那边远比前世发达的影视市场就是一个例子。

对于这个请求,竹游星当然没有任何拒绝的理由。

一款赛车游戏如果没有正牌车企的品牌授权,其游戏的影响力和销量在未来都会大打折扣,枪车球中的枪、车、和球队都一定要和现实接轨,这也是后世的成功经验。

竹游星满口答应对方的请求,免费的授权当然是不要白不要。

竹游星甚至还想直接签订个十年二十年的授权合同。

不过对方也很鸡贼,仅仅只是允许免费授权三年,超出的话就需要重新签订新的合同,这倒是让竹游星有些遗憾。

然后他保证在接下来的极品飞车2中会将他们的汽车品牌稍微增加一点重视程度,当然,是要排在日本车企后面的。

毕竟谁让你们是后来者,之前看不起电子游戏的宣传能力,现在发现有利可图又想凑上来,那就只能低人一等了。

这个雷恩兄弟这家车企的对外负责人倒是个很好说话的人,只要竹游星答应了会登录他们的汽车品牌,其他的任何要求就没有再提。

这倒算是一个相当识时务的家伙。

至于其他一些知名的车企,他们自然也是发现了日本车企销量提升的原因,不过他们似乎还有些拉不下脸来主动找,而是想等着游星电子娱乐这么一个小小的游戏公司来找他们。

这种公司竹游星当然也不着急,同样也是先吊着他们。

而竹游星在米国又呆了大概半个多月左右,亲眼看着四五十个充满活力的新员工进入到米国分公司正式工作,然后将部分针对米国的电子游戏开发任务交给他们后,就再次回到了日本。

他回到日本的最主要原因是日本那边的最终幻想第五部开发进度已经进展到一半,他需要去监督一下,还有就是勇者斗恶龙的新三部曲的并联开发。

除去马里奥,勇者斗恶龙和最终幻想是竹游星现在最看重的两款系列作品。

当下还是角色扮演的红利时期,如果错过这个时期的话,两款游戏热度就会立刻减弱下去,未来游戏销量就会跟着大打折扣。

至于塞尔达传说,那个竹游星就准备等新的主机发布后再把天空之剑、梦见岛等几款经典作品制作出来。

现在先把勇者斗恶龙和最终幻想这两个半年货稳住。

最终幻想3和4之前分别在GB和SFC上登陆,在日本的销售成绩也都很不错,到现在都达到了接近百万的销量。

而且最终幻想在米国那边也很受欢迎,比勇者斗恶龙更受欢迎一些,显然最终幻想未来的潜力也必然会更强。

除了监督游戏制作的工作,竹游星还需要继续推动日本游戏公司的发展速度。

仅凭自己一家,是绝对无法满足玩家们的需求的。

竹游星需要有越来越多的游戏公司能成长起来。

一个行业如果只有一个龙头的话那这个行业也会十分的畸形,完全不利于整体发展。

现在在竹游星的带领下,在日本的游戏企业如同雨后春笋一般的迸发,电子游戏的种类也随着时间越来越多。

在去年的时候,SFC和FC游戏机的平均登录游戏数量每个月也就十几二十款。

前世的2020年时期,光是电脑平台STEAM一家每年登录的游戏就已经破万了。

和这种数量级相比,他还有很长的路要走呢。

而今年,第三个月的游戏登录数量倒是有了一个量级的上升,提升到了每个月能有三十多款游戏的程度。

而且每款游戏还都算得上是精良,品质也很上乘,普遍都继续维持在三星以上。

这也再一次提升SFC的整体格调,等于是在告诉玩家们可以闭着眼睛买SFC的游戏。

只有你不感兴趣的类型,就没有不好玩的游戏。

整个日本市场都在竹游星的绝对主导下,其他几家开发主机的公司都只能在一旁喝汤。

毕竟实打实的销量摆在那里,只要能在游星电子娱乐登录的电子游戏,就绝对不愁卖。

第227章 游戏市场的变化

五月,PN2型游戏机正式发售,售价299刀一台。

这是这个世界上第一款32位游戏机,第一台可以运行3D图形游戏的游戏主机。

而作为首发的游戏,包括一款3D图形制作的赛车游戏,以及苏瑞电子的看家角色扮演作品太阳骑士3D。

如果玩家捆绑购买两款首发游戏加上PN2型游戏机的话,那么还可以获得一定折扣,差不多四百美元就可以全部买回家。

和SFC上的极品飞车不同的是,由3D图形所渲染出来的赛车游戏让玩家们真正的有了一种真实的感觉,就好像自己真的在驾驶一辆汽车似的。

而这款游戏,也是苏瑞电子在北美分部所招聘的米国员工们制造的。

当他们第一次加入到电子游戏制作的行列中时,就爱上了游戏的制作,并且第一时间就交出了一个让苏瑞电子十分满意的答卷。

一款真实的赛车游戏,是以在米国相对更加流行拉力赛为基础制作出的赛车游戏,同时似乎是为了和游星电子娱乐对抗,苏瑞电子不知道付出多大的代价,开始邀请到了超过二十家不同国度的车企品牌授权,看上去阵仗要比竹游星这边大很多。

而这款游戏最初的第一印象在玩家们眼中也十分的不错。

当PN2型游戏机发售当天,就引发了一小股热潮,毕竟这是世界上第一款可以运行3D游戏的主机,上面的两款3D图形游戏也确确实实很吸引人,尤其是那款赛车游戏。

至于太阳骑士3D,那个就略显粗糙了一些,因为苏瑞电子暂时还无法想象出真正的3D游戏该如何制作。

而3D赛车游戏也只不过是按照之前制作游戏的老路创造出来的,赛车游戏在16位游戏机上就已经基本上把游戏的制作基本规则定了下来,所以制作不是特别困难。

PN2型游戏机首周销量立刻就达到了二十万,购买捆绑包的用户就超过了十万,一周包括游戏在内的销售额就达到了八千多万美元,成绩十分的不错。

很多玩家都是那种十分忠实的追随者,他们一开始就在玩PN1游戏机。