游戏开发:从逼疯玩家开始 第105章

作者:宅属性4

  但是现在别说让人眼前一亮了,能不被水友吐槽就不错了。

  《我的世界》里的自动化系统的确很帅,也很让人着迷,但是那其中各种复杂的电路问题,还有什么活塞、导轨啊之类的,简直让他崩溃。

  到最后,呆小妹不得不承认,自己真的不是这块料。

  呆小妹也第一次知道了,学好数理化,走遍天下都不怕这句话是多么的有道理。

  “老女人,以你的智商你还妄想掌握红石电路,做梦呢吧~”

  “有一说一,那玩意的确很难,简直不是人玩的。”

  “.ˇ淦,我踏马说我同学这几天怎么上物理课那么认真,搞了半天是因为这个啊~”

  “这傻孩子被折磨的不轻啊~”

  “哈哈哈,这不是自找的吗?”

  “人贵有自知之明,比如我,我就知道我学不会,所以我压根就没管什么电路不电路的。”

  听完呆小妹的理由,水友们都是愣了一下。

  红石电路的恐怖,他们最近也体验过了,不得不说,那玩意真的很有难度。

  一些简单的机关还好说,但是只要是稍微复杂一些的机关,那设计简直能把人逼疯。

  看着呆小妹那副快崩溃的表情,大家都是深有同感。

  对于广大玩家来说,尤其是酷爱设计的建筑党而言,红石电路简直就是让人又爱又恨的游戏特色。

  喜欢是因为这东西真的很帅,也十分的方便,不喜欢自然也是因为这东西很麻烦,没有一定的毅力,你还真的掌握不了。

(赵王赵)  “兄弟们,你们知道吗?我这几天疯狂学习相关的物理知识,甚至我妈看见了都以为我要自学考研了,我...陆”

  呆小妹心中无比郁闷,只有她自己知道,这几天她度过的有多么痛苦。

  她第一次发现玩个游戏居然比上学还难。

  “我那句话不会变,我呆小妹就要赚到方老贼破产,但是我一个人力量有限,所以我今天招收队员,大家有谁愿意跟我组队吗?”

  弯弯绕绕了半天,呆小妹终于说出了自己今天的目的。

  既然自己一个人不能搞定,那就多拉几个人。

  俗话说人多力量大,她就不信自己摆脱不了火柴盒的诅咒了!

  PS:感谢“135...5、洷汵”的月票,谢谢大佬们的支持!!!

  跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!.

第184章

  《我的世界》一经发布,本来就让很多喜欢这类生存建造游戏的玩家狂喜,游戏的热度更是高涨。

  后来随着方正公开自己的‘游戏王国’计划,玩家们的积极性也彻底被调动了起来。

  不管是为了那十万元的奖金也好,还是为了能看到自己设计的建筑在现实还原也罢,总之《我的世界》的玩家彻底疯狂了。

  最直观的反应就是玩家在线时长,根据方正架设的服务器那边,技术部门统计的数据来看,服务器的玩家有超过百分之五十的人已经连续在线二十小时以上了。

  而这些玩家中有超过百分之七十的人是通宵在线的。

  这个统计数据让方正暗暗咂舌,果然玩家们的毅力都是无穷无尽的。

  “我这算不算培养出来的一群肝帝?”

  肝帝这个词语其实一开始泛指那些为了游戏奖励而疯狂刷任务的玩家,但是后来词语的意义得到了引申。

  现在多用来指那些疯狂玩游戏的玩家,因为花费大量时间和经历玩游戏,熬夜伤肝而得767名。

  而此时,《我的世界》中的玩家好像隐隐有朝着这种趋势转变的方向。

  “方董,最近一些电脑外设的厂商找上门,想要跟咱们合作。”

  正想着,韩诗雨来到方正办公室,脸上带着些许无奈的表情。

  虽然游戏里打广告在主流游戏市场已经不是什么新鲜事情了,但是殿堂不一样。

  殿堂自家的游戏也有广告,但是广告都是给自己殿堂做宣传的。

  就好比《守望先锋》里的一些地图,上边的广告牌就是很好的广告位。

  当初也有不少企业找上门,想要跟殿堂合作,但是方正一律拒绝了。

  用方正的话来说,自家的广告位只能给自家用。

  而最初的幻世买下《FlappyBird》成了殿堂唯一对外出售的广告位,自此之后,就再也没有出售过任何广告位了。

  而现在,不少电脑外设的厂商都找上了门,盯上了《我的世界》这款游戏。

  尤其是一些鼠(bgad)标厂商,格外的积极。

  “怎么回事儿?”

  方正听到这话也是眉头一皱,这些电脑外设厂商跑来凑什么热闹?

  “事情是这样的...”

  韩诗雨将自己的了解到的消息都告诉了方正。

  方正听完这理由,心中有些哭笑不得。

  该说这些外设厂商不愧是精明的商人吗?这种机会都能发现?

  事情的起因其实很简答,跟《我的世界》这款游戏脱不开关系。

  我的世界本来就是一款生存建造游戏,而建造需要大量的基础方块,想要建造一座建筑,就需要玩家进行频发的操作。

  而这对玩家的鼠标要求就很严格了,可以说《我的世界》这种游戏,严重提高了玩家点击鼠标的频率。

  而随着方正公布自己的‘游戏王国’计划,玩家们纷纷化身肝帝,自己的鼠标就更加不堪重负了。

  这也是为什么那些外设厂商会找上门的原因。

  明白了事情的始末,方正不知道该说什么好了,玩这类建造游戏,的确十分考验鼠标的质量。

  他还记得前世自己玩《我的世界》的时候,也是换了两个鼠标,挖矿要点击鼠标,建造也要点击鼠标。

  那种点击频率的确有些消费鼠标的寿命。

  “回绝吧,免得玩家又提出什么阴谋论,说我开发《我的世界》是跟这些鼠标厂商商量好的。”

  方正苦笑一声,半开玩笑的说道。

  殿堂的游戏有广告位,这是不可避免的,但是还是那句话,自家的广告位留给自家殿堂,其他人就别想了。

  而且以殿堂的能力,也看不上那些广告收入。

  与此同时,另一边,玩家们因为方正的‘游戏王国’计划,很多人都组成了小团体,共同建造和设计一个建筑。

  这些组队的玩家彼此交流,彼此学习,效率远比一个人来的快,而且快上很多。

  “淦,不行了忍不住了,我踏马连续玩了十四个小时了,兄弟们我先休息会。”

  “我也扛不住了,必须要眯一会了。”

  “我倒是还能坚持,就是鼠标有些不好使了,要去买个新鼠标了。”

  “我也是,这也太费鼠标了。”

  “我终于体会到了方老贼的险恶用心了~”

  网络上,不少玩家交流群都在讨论这个问题。

  要么就是有人在说自己在线多长时间,身体扛不住了,要么就是在讨论哪个牌子的鼠标好用,哪个牌子的鼠标质量好之类的话题。

  玩家们这疯狂的行为就仿佛走火入魔了一般。

  人遇到自己喜欢的事情,就会情不自禁的陷入其中无法自拔,玩家更是如此。

  遇到一款喜欢的游戏,就恨不得一口气玩个痛快。

  不过这种游戏行为并不值得提倡,游戏的本质是为了娱乐大众的,是为了让玩家愉快放松的,这种‘肝帝’的游戏行为,有些本末倒置了。

  虽然说这是玩家们的自由,但是方正这边为了出现什么不必要的麻烦,还是给技术部门去了通知。

  意思就是监督一下服务器的玩家,如果有玩家连续在线时长超过十二个小时,就强行限制对方继续在服务器游戏。

  不说别的,方正自己看到玩家那恐怖的在线时长,心里都直突突。

  他真的害怕这些玩家有那个身体素质差一些,直接猝死了。

  至于玩家在被踢之后,会不会继续玩单机,那可就不是方正能管得了的事情了。

  能做的他都做了,玩家如果继续玩单机,那他也没办法。

  有了方正的通知,技术部门那边很快就执行了下去,强制让大批玩家退出服务器。

  而为了不让玩家那边误会,殿堂游戏官博还特意发布了一条微博,提醒广大玩家要注意休息。

  对此,玩家们都是有些愕然,他们还是第一次听说有游戏公司会限制玩家游戏时长的。

  PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!.

第185章

  十二月中旬,殿堂游戏公司总部,董事长办公室。

  “方董,任会长那边来电话了,全球年度最佳游戏评选大赛报名马上就要开始了,让我们准备一下。”

  当初方正以参加全球年度最佳游戏评选大赛为名,从游戏监管会那里买了一大块地皮,并开始了自己的‘游戏王国’计划。

  而如今时间一晃而过,全球年度最佳游戏评选大赛也开始报名了。

  任阳河那边自然来通知方正,让他准备准备。

  “比赛的具体细节是什么情况?”

  方正早就知道会有这么一天,所以也没有太过惊讶。

  全球年度最佳游戏评选大赛一般会在每年的一月份给出结果,公布获奖名单,这个时候开始报名,时间上也说的过去。

  “全球年度最佳游戏评选大赛报名者必须携带自己单独或合作开发的游戏,游戏数目不限,根据游戏,大赛主办方~会给与分类。”

  “每一个分类,都会评选出前三名最佳的游戏.-.....”

  随着韩诗雨的讲述,方正也明白了这个全球年度最佳游戏评选-大赛的重要性。

  全球年度最佳游戏评选大赛,是一项全世界范围的比赛,不管是哪个地区或者国家都可以参赛。

  而这一次的全球年度最佳游戏评选大赛举办方是在霓虹,距离夏国不算远。

  之所以说全球年度最佳游戏评选大赛是很重要的比赛,完全是因为它的性质和奖励。

  这个大赛是由很多个国家共同举办的,想要参加这个游戏大赛,就必须认同里边的一些规定。

  如果有哪个国家违背里边的规定,就会收到全球游戏行业的制裁。

  这种举办方的构成,也造就了比赛的公平和权威。

  对于这个方正默默的点头,任何比赛,公平都是第一位的,如果连最起码的公平都做不到,那比赛没有任何意义。

  其次他最看重的就是比赛的奖励。

  全球年度最佳游戏评选大赛之所以让那么多游戏公司和设计师为之疯狂,完全可以说是其奖励太过诱人。

  这个世界的游戏产业很重要,很多国家都将其看的很重,而自然对于本土游戏的保护也就十分到位。

  这种情况下,一款外来的游戏想要发布,就需要经过层层审核,以及缴纳高昂的税款。

  而全球年度最佳游戏评选大赛的奖励就是,获奖的游戏在发布海外版本的时候可以相应的减免需要缴纳的税款。

  这个减免仅仅针对参赛作品每一个分类的前三名,其中第一名作品发布海外版本会见面百分之六十的税款,第二名百分之四十,第三名百分之二十。

  除了见面税款之外,还有其他的一些便利政策,为获奖作品在海外发布游戏提供助力。

  这个规则是大赛举办方所有成员都承认的,任何成员国都不得阻挡获奖作品在本土发布。

  而这才是令广大游戏公司或者设计师为之疯狂的主要原因。

  明白了这些,方正心中默然。